Erstellen und Lesen einer bestehenden Szene 3D

Übersicht

Der Artikel erklärt die folgenden Themen unter Verwendung der Manipulation bibliothek C# 3D Dateiformate.

  • Erstellen Sie eine leere 3D Szene in C# von Grund auf neu
  • Lesen oder Laden Sie bestehende 3D Szene in C#
  • Speichern Sie die Szene 3D in den unterstützten Formaten 3D unter Verwendung von C#
  • Arbeiten Sie mit 3D Szenen eigenschaften in C#

Erstellen Sie eine leere 3D-Szene und speichern Sie in unterstützten 3D-Dateiformaten

Aspose.3D API unterstützt das Erstellen der neuen 3D-Szenen von Grund auf und speichern Sie dann in einem beliebigen unterstützten Dateiformat. Entwickler können auch eine vorhandene 3D-Szene für Modifizierungs-, Ergänzungs-oder Verarbeitung zwecke laden.

Erstellen eines Szenen dokuments 3D

Bitte führen Sie diese Schritte in C# aus, um ein 3D Szenen dokument mit den APIs Aspose.3D zu erstellen:

  1. Erstellen Sie eine Instanz der Klasse Scene, die ein Szenen dokument 3D darstellt.
  2. Generieren Sie ein 3D Scene-Dokument, indem Sie die Save-Methode des Scene-Klassen objekts aufrufen.

Lesen einer 3D Szene

Mit Aspose.3D APIkönnen Entwickler alle unterstützten 3D-Dokumente laden. Die verfügbaren Konstruktoren der Scene-Klasse erlauben dies und akzeptieren eine gültige Datei pfad zeichenfolge. Die unterstützten lesbaren Dateiformate lauten wie folgt:

  1. FBX 7.5 (ASCII, Binär)
  2. FBX 7.4 (ASCII, Binär)
  3. FBX 7.3 (ASCII, Binär)
  4. FBX 7.2 (ASCII, Binär)
  5. STL (ASCII, Binär)
  6. WavefrontOBJ
  7. Discreet3DS
  8. Universal3D
  9. Collada
  10. glTF
  11. DXF
  12. PLY (ASCII, Binär)
  13. X (ASCII, Binär)
  14. Draco
  15. 3MF
  16. RVM (Text, binär)
  17. ASE

Konstruktoren der Scene-Klasse erkennen das Dokument format 3D intern.

Arbeiten mit Szenen eigenschaften 3D

Mit Aspose.3D API können Sie die Eigenschaften 3D Scene mithilfe der unter geordneten Knoten der Szene lesen. Das folgende Code beispiel C# zeigt die Verwendung dieser Funktion.