Erstellen Sie einen Fisch-Augen-Objektiv-Effekt in der 3D-Szene und speichern Sie in einem Bild
Contents
[
Hide
]
Mit Aspose.3D for .NET API können Entwickler einen Fisheye-Objektiv-Effekt für die 3D-Szene erstellen und diese Ansicht in den unterstützten Bildformaten speichern.
Erstellen Sie einen Fisheye-Linsen effekt
In diesem Artikel erstellen wir eine Kamera und zwei Licht objekte, um die Szene zu erfassen, erstellen auch ein Render ziel, erstellen ein Ansicht fenster und führen die Nach bearbeitung der Fisheye-Projektion mit der Würfel karte als Eingabe aus und speichern schließlich die Fisheye-Textur. Die Execute
-Methode der Renderer
-Klasse ermöglicht es, den Nach bearbeitungs effekt auszuführen und das Ergebnis zu speichern, um das Ziel zu rendern.
Programmier probe
Dieses Code beispiel erstellt einen Fisheye-Objektiv effekt auf der 3D-Szene und speichert im Bildformat.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024, 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the fisheye projection post-processing with the previous rendered cube map as input
//the fisheye can have field of view more than 180 degree, so a cube map with all direction is required.
PostProcessing fisheye = renderer.GetPostProcessing("fisheye");
// we can change the fov to 360 instead of the default value 180.
fisheye.FindProperty("fov").Value = 360.0;
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
fisheye.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(fisheye, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("fisheye.png", ImageFormat.Png);
}