Textur mit SkiaS harp decodieren und codieren

Verwenden Sie den folgenden Code, um einen Textur-Codec von SkiaS harp zu definieren

Registrieren Sie es bei Aspose.3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

Wenn dieser Codec registriert wurde, können alle von SkiaS harp unterstützten Bildformate in Texture Data.Save verwendet werden.