Textur mit SkiaS harp decodieren und codieren
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Mit Aspose.3D for .NET verwenden Entwickler externe Bildcodierer und-decoder, um Texturen zu laden oder Texturen in verschiedene Bildformate zu speichern.
Verwenden Sie den folgenden Code, um einen Textur-Codec von SkiaS harp zu definieren
Registrieren Sie es bei Aspose.3D
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());
Wenn dieser Codec registriert wurde, können alle von SkiaS harp unterstützten Bildformate in Texture Data.Save verwendet werden.