Textur mithilfe von System.Drawing decodieren und codieren
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Mit Aspose.3D for .NET verwenden Entwickler externe Bildcodierer und-decoder, um Texturen zu laden oder Texturen in verschiedene Bildformate zu speichern.
Implemen tieren Sie einen Textur-Codec mithilfe von System.Drawing
Verwenden Sie die folgende Klasse, um Textur-Encoder und Textur-Decoder zu definieren:
Registrieren Sie es bei Aspose.3D
Jetzt registrieren wir es in Aspsoe.3D:
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.GdiPlusCodec());
Wenn dieser Codec registriert wurde, können alle von System.Drawing unterstützten Bildformate in Texture Data.Save verwendet werden.