Textur mithilfe von System.Drawing decodieren und codieren

Implemen tieren Sie einen Textur-Codec mithilfe von System.Drawing

Verwenden Sie die folgende Klasse, um Textur-Encoder und Textur-Decoder zu definieren:

Registrieren Sie es bei Aspose.3D

Jetzt registrieren wir es in Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.GdiPlusCodec());

Wenn dieser Codec registriert wurde, können alle von System.Drawing unterstützten Bildformate in Texture Data.Save verwendet werden.