Benutzer definierte Eigenschaften einer 3D-Szene manipulieren
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Hinzufügen, Abrufen und Entfernen von benutzer definierten Eigenschaften eines 3D-Objekts
Entwickler können benutzer definierte Eigenschaften von 3D-Objekten hinzufügen, abrufen und entfernen. RemoveProperty
, GetProperty
, SetProperty
Mitglieder von 3D Objekten sind eine Reihe von Shorthanded-Methoden, um angepasste Eigenschaften des Objekts zu manipulieren. Dies ist das Code beispiel, um eine benutzer definierte Eigenschaft festzulegen, abzurufen und zu entfernen:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
Um benutzer definierte Eigenschaften in den GLTF-Modellen zu speichern, müssen Sie SaveE-Extras auf true setzen. Der Standardwert der SaveExtras-Eigenschaft ist false.