Meshes in 3D-Datei zusammenführen
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Meshes zu einem einzigen gültigen Netz zusammenführen
Entwickler können mehrere Netze zu einem einzigen gültigen Netz zusammenführen. Sie können alle Maschen einer 3D-Szene, eines Knotens oder einer Gruppe von Knoten in ein einzelnes Netz konvertieren. Um dies zu erreichen, gibt es drei MergeMesh
-Mitglieder in der Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
-Klasse.
Definition
// Convert a whole node to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="node">The node to merge</param>
// <returns>Merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(Node node)
// Convert a whole scene to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="scene">The scene to merge</param>
// <returns>The merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(Scene scene);
// Convert a set of nodes to a single transformed mesh
// Vertex elements like normal/texture coordinates are not supported yet
// <param name="nodes">The nodes to merge</param>
// <returns>Merged mesh</returns>
public static Mesh MergeMesh(IList<Node> nodes);
Im folgenden Code beispiel werden alle Maschen einer Szene in einem einzigen gültigen Netz zusammen geführt.
C#
// load a 3D scene
Scene scene = new Scene("LAD-TOP.rvm");
// merge all meshes
Mesh mesh = PolygonModifier.MergeMesh(scene);
// encode this mesh into the PLY format
FileFormat.PLY.EncodeMesh(mesh, "LAD-TOP.ply");