Öffentliche API Änderungen in Aspose.3D 17.01
Inhalts übersicht
- Fügt PLY Format-Eintrag in der Aspose.ThreeD.FileFormat-Klasse hinzu
- PLY Dateien importieren
- Fügt Aspose hinzu. ThreeD.Global Transform Class
- Fügt eine GlobalTransform-Eigenschaft zu Aspose hinzu. ThreeD.Node Class
- Fügt Polygons-Eigenschaft zu Aspose hinzu. ThreeD.Entities.Mesh-Klasse
- Laden Sie 3D Datei und schreiben Sie Maschen im benutzer definierten binären Format
- Entfernt CreateStream-Mitglied aus Aspose.ThreeD. Formate. IOConfig-Klasse
Fügt PLY Format-Eintrag in der Aspose.ThreeD.FileFormat-Klasse hinzu
Wir haben zu Lade zwecken einen PLY-Format eintrag hinzugefügt.
PLY Dateien importieren
Mit der aktuellen Version (17.01) oder höher können Entwickler PLY-Dateien importieren. Der PLY-Format eintrag wird zum Laden hinzugefügt.
C#
// an entry of PLY file in the FileFormat class
public static readonly Aspose.ThreeD.FileFormat PLY;
// initialize Scene class object
Scene scene = new Scene();
// initialize an object
PlyLoadOptions loadPLYOpts = new PlyLoadOptions();
// Flip the coordinate system.
loadPLYOpts.FlipCoordinateSystem = true;
// load 3D Ply model
scene.Open( "3DPlyModel.ply", loadPLYOpts);
Fügt Aspose hinzu. ThreeD.Global Transform Class
Die GlobalTransform-Klasse bietet genau dieselbe Schnitts telle wie Transform, aber alle Eigenschaften sind schreib bar. Es ist nützlich für die Zwecke der globalen Transformation.
Fügt eine GlobalTransform-Eigenschaft zu Aspose hinzu. ThreeD.Node Class
Es ermöglicht den Zugriff auf die globale Transformation des Knotens. Dies ist nützlich, um die Szene in das benutzer definierte Dateiformat des Benutzers umzuwandeln.
Fügt Polygons-Eigenschaft zu Aspose hinzu. ThreeD.Entities.Mesh-Klasse
Es ermöglicht, alle Polygone innerhalb des Netzes zu erhalten. Jedes Polygon ist ein Array eines Polygon-Scheitel punkt index. Vor dieser Eigenschaft müssen wir die Foreach-Syntax verwenden, um jedes Polygon aufzuzählen, das ineffizient ist.
Laden Sie 3D Datei und schreiben Sie Maschen im benutzer definierten binären Format
C#
string = @"c:\temp\input.stl", output = @"c:\temp\output";
// load a 3D file
Scene scene = new Scene(input);
/*
\* 3D format demonstration is simple
\*
\* struct File {
\* MeshBlock blocks[];
\* };
\*
\* struct Vertex {
\* float x;
\* float y;
\* float z;
\* };
\*
\* struct Triangle {
\* int a;
\* int b;
\* int c;
\* };
\*
\* struct MeshBlock {
\* int numControlPoints;
\* int numTriangles;
\* Vertex vertices[numControlPoints];
\* Triangle faces[numTriangles];
\* };
*/
// open file for writing in binary mode
using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream(output, FileMode.Create, FileAccess.Write)))
{
// visit each descent nodes
scene.RootNode.Accept(delegate (Node node)
{
foreach (Entity entity in node.Entities)
{
// only convert meshes, lights/camera and other stuff will be ignored
if (!(entity is IMeshConvertible))
continue;
Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();
var controlPoints = m.ControlPoints;
// triangulate the mesh, so triFaces will only store triangle indices
int[][] triFaces = PolygonModifier.Triangulate(controlPoints, m.Polygons);
// gets the global transform matrix
Matrix4 transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix;
// write number of control points and triangle indices
writer.Write(controlPoints.Count);
writer.Write(triFaces.Length);
// write control points
for (int i = 0; i < controlPoints.Count; i++)
{
// calculate the control points in world space and save them to file
var cp = transform * controlPoints[i];
writer.Write((float)cp.x);
writer.Write((float)cp.y);
writer.Write((float)cp.z);
}
// write triangle indices
for (int i = 0; i < triFaces.Length; i++)
{
writer.Write(triFaces[i][0]);
writer.Write(triFaces[i][1]);
writer.Write(triFaces[i][2]);
}
}
return true;
});
}
Entfernt CreateStream-Mitglied aus Aspose.ThreeD. Formate. IOConfig-Klasse
Dies wurde in Version 16.11.0 als veraltet markiert. Die neue Schnitts telle FileS ystem wurde in Version 16.11.0 eingeführt, die mehr Erweiterbar keit bietet.