Öffentliche API Änderungen in Aspose.3D 17.01

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Fügt PLY Format-Eintrag in der Aspose.ThreeD.FileFormat-Klasse hinzu

Wir haben zu Lade zwecken einen PLY-Format eintrag hinzugefügt.

PLY Dateien importieren

Mit der aktuellen Version (17.01) oder höher können Entwickler PLY-Dateien importieren. Der PLY-Format eintrag wird zum Laden hinzugefügt.

C#

 // an entry of PLY file in the FileFormat class

public static readonly Aspose.ThreeD.FileFormat PLY;

// initialize Scene class object

Scene scene = new Scene();

// initialize an object

PlyLoadOptions loadPLYOpts = new PlyLoadOptions();

// Flip the coordinate system.

loadPLYOpts.FlipCoordinateSystem = true;

// load 3D Ply model

scene.Open( "3DPlyModel.ply", loadPLYOpts);

Fügt Aspose hinzu. ThreeD.Global Transform Class

Die GlobalTransform-Klasse bietet genau dieselbe Schnitts telle wie Transform, aber alle Eigenschaften sind schreib bar. Es ist nützlich für die Zwecke der globalen Transformation.

Fügt eine GlobalTransform-Eigenschaft zu Aspose hinzu. ThreeD.Node Class

Es ermöglicht den Zugriff auf die globale Transformation des Knotens. Dies ist nützlich, um die Szene in das benutzer definierte Dateiformat des Benutzers umzuwandeln.

Fügt Polygons-Eigenschaft zu Aspose hinzu. ThreeD.Entities.Mesh-Klasse

Es ermöglicht, alle Polygone innerhalb des Netzes zu erhalten. Jedes Polygon ist ein Array eines Polygon-Scheitel punkt index. Vor dieser Eigenschaft müssen wir die Foreach-Syntax verwenden, um jedes Polygon aufzuzählen, das ineffizient ist.

Laden Sie 3D Datei und schreiben Sie Maschen im benutzer definierten binären Format

C#

 string = @"c:\temp\input.stl", output = @"c:\temp\output";

// load a 3D file

Scene scene = new Scene(input);

/*

\* 3D format demonstration is simple

\* 

\* struct File {

\*   MeshBlock blocks[];

\* };

\*

\* struct Vertex {

\*   float x;

\*   float y;

\*   float z;

\* };

\* 

\* struct Triangle {

\*   int a;

\*   int b;

\*   int c;

\* };

\* 

\* struct MeshBlock {

\*   int numControlPoints;

\*   int numTriangles;

\*   Vertex vertices[numControlPoints];

\*   Triangle faces[numTriangles];

\* };

*/

// open file for writing in binary mode

using (var writer = new BinaryWriter(new FileStream(output, FileMode.Create, FileAccess.Write)))

{

    // visit each descent nodes

    scene.RootNode.Accept(delegate (Node node)

    {

        foreach (Entity entity in node.Entities)

        {

            // only convert meshes, lights/camera and other stuff will be ignored

            if (!(entity is IMeshConvertible))

                continue;

            Mesh m = ((IMeshConvertible)entity).ToMesh();

            var controlPoints = m.ControlPoints;

            // triangulate the mesh, so triFaces will only store triangle indices

            int[][] triFaces = PolygonModifier.Triangulate(controlPoints, m.Polygons);

            // gets the global transform matrix

            Matrix4 transform = node.GlobalTransform.TransformMatrix;

            // write number of control points and triangle indices

            writer.Write(controlPoints.Count);

            writer.Write(triFaces.Length);

            // write control points

            for (int i = 0; i < controlPoints.Count; i++)

            {

                // calculate the control points in world space and save them to file

                var cp = transform * controlPoints[i];

                writer.Write((float)cp.x);

                writer.Write((float)cp.y);

                writer.Write((float)cp.z);

            }

            // write triangle indices

            for (int i = 0; i < triFaces.Length; i++)

            {

                writer.Write(triFaces[i][0]);

                writer.Write(triFaces[i][1]);

                writer.Write(triFaces[i][2]);

            }

        }

        return true;

    });

}

Entfernt CreateStream-Mitglied aus Aspose.ThreeD. Formate. IOConfig-Klasse

Dies wurde in Version 16.11.0 als veraltet markiert. Die neue Schnitts telle FileS ystem wurde in Version 16.11.0 eingeführt, die mehr Erweiterbar keit bietet.