Transformation zum Knoten hinzufügen
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Aspose.3D for Python via .NET bietet an, Objekte in 3D Raum zu drehen. Es gibt drei Möglichkeiten, die Rotation des Objekts im Raum 3D zu definieren, Euler winkel, Quaternion und Custom Matrix. Alle werden von der
Transform
-Klasse unterstützt.
TSR (Translation/Skalierung/Rotation) werden am häufigsten im 3D-Szenario verwendet. Wir haben eine Klasse Transform
bereit gestellt, um auf diese in Aspose.3D zuzugreifen. Affine Transformationen umfassen:
- Übersetzung
- Skalierung
- Rotation
- Scher kartierung
- Squeeze-Mapping
Das
Mesh
-Klassen objekt wird im Code verwendet. Wir können Erstellen Sie ein Mesh
-Klassen objekt, wie es dort erzählt wird.
Drehen Sie durch Quaternion
Drehen Sie durch Euler Winkel
Individuelle Transformation matrix
Wir können Matrix auch direkt verwenden: