Transformation zum Knoten hinzufügen
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Aspose.3D für Python via .NET bietet an, Objekte im Raum 3D zu drehen. Es gibt drei Möglichkeiten, die Drehung des Objekts im Raum 3D, Euler winkeln, Quaternion und Custom Matrix zu definieren. Alle werden von der Klasse
Transform
unterstützt.
TSR (Translation/Skalierung/Rotation) werden am häufigsten im Szenario 3D verwendet. Wir haben eine Klasse Transform
bereit gestellt, um auf diese in Aspose.3D zuzugreifen. Affine Transformationen umfassen:
- Übersetzung
- Skalierung
- Rotation
- Scher kartierung
- Squeeze-Mapping
Das Klassen objekt
Mesh
wird im Code verwendet. Wir könnenErstellen Sie ein Mesh
-Klassenobjekt, wie es dort erzählt wird.
Drehen Sie durch Quaternion
Drehen Sie durch Euler Winkel
Individuelle Transformation matrix
Wir können Matrix auch direkt verwenden: