Добавление преобразования к узлу
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D для Python via .NET предлагает вращать объекты в пространстве 3D. Есть три способа определить вращение объекта в пространстве 3D: углы Эйлера, кватернион и пользовательская матрица, все они поддерживаются классом
Transform
.
TSR (перевод/масштабирование/вращение) чаще всего используются в сценарии 3D, мы предоставили класс Transform
для доступа к ним в Aspose.3D. Аффинные преобразования включают:
- Перевод
- Масштабирование
- Вращение
- Отображение сдвига
- Отжать картографирование
Объект класса
Mesh
используется в коде. Мы можемСоздать объект класса Mesh
, как там рассказано.
Вращать от Quaternion
Поворот от углов Эйлера
Пользовательская матрица трансформации
Мы также можем использовать Matrix напрямую: