Crear y leer una escena 3D existente

Crear una escena 3D vacía y guardar en los formatos de archivo 3D compatibles

Aspose.3D API admite la creación de las nuevas escenas 3D desde cero y luego guardadas en cualquier formato de archivo compatible. Los desarrolladores también pueden cargar una escena 3D existente para la modificación, la adición o el procesamiento.

Creación de un documento de escena 3D

Siga estos pasos para crear un documento de escena 3D utilizando las API Aspose.3D:

  1. Cree una instancia de la clase Scene que represente un documento de escena 3D.
  2. Genere un documento 3D Scene llamando al método Save del objeto de clase Scene.

Creación de un documento de escena 3D: ejemplos de programación

Leyendo una escena de 3D

Con Aspose.3D API, los desarrolladores pueden cargar todos los documentos 3D compatibles. Los constructores disponibles delEscenaLa clase permite hacerlo y aceptan una cadena de ruta de archivo válida. Los formatos de archivo legibles admitidos son los siguientes:

  1. FBX 7,7 (ASCII, binario)
  2. FBX 7,6 (ASCII, binario)
  3. FBX 7,5 (ASCII, binario)
  4. FBX 7,4 (ASCII, binario)
  5. FBX 7,3 (ASCII, binario)
  6. FBX 7,2 (ASCII, binario)
  7. STL (ASCII, binario)
  8. WavefrontOBJ
  9. Discreet3DS
  10. Universal3D
  11. Collada
  12. glTF
  13. DXF
  14. PLY (ASCII, binario)
  15. X (ASCII… Binary)
  16. XYZ
  17. Draco
  18. 3MF
  19. RVM (Texto, binario)
  20. ASE
  21. USDZ
  22. USD

Los constructores de la clase Scene detectan internamente el formato de documento 3D.

Lectura de una escena 3D: Muestras de programación