Crear y leer una escena 3D existente
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Crear una escena 3D vacía y guardar en los formatos de archivo 3D compatibles
Aspose.3D API admite la creación de las nuevas escenas 3D desde cero y luego guardadas en cualquier formato de archivo compatible. Los desarrolladores también pueden cargar una escena 3D existente para la modificación, la adición o el procesamiento.
Creación de un documento de escena 3D
Siga estos pasos para crear un documento de escena 3D utilizando las API Aspose.3D:
- Cree una instancia de la clase
Scene
que represente un documento de escena 3D. - Genere un documento 3D Scene llamando al método
Save
del objeto de clase Scene.
Creación de un documento de escena 3D: ejemplos de programación
Leyendo una escena de 3D
Con Aspose.3D API, los desarrolladores pueden cargar todos los documentos 3D compatibles. Los constructores disponibles delEscenaLa clase permite hacerlo y aceptan una cadena de ruta de archivo válida. Los formatos de archivo legibles admitidos son los siguientes:
- FBX 7,7 (ASCII, binario)
- FBX 7,6 (ASCII, binario)
- FBX 7,5 (ASCII, binario)
- FBX 7,4 (ASCII, binario)
- FBX 7,3 (ASCII, binario)
- FBX 7,2 (ASCII, binario)
- STL (ASCII, binario)
- WavefrontOBJ
- Discreet3DS
- Universal3D
- Collada
- glTF
- DXF
- PLY (ASCII, binario)
- X (ASCII… Binary)
- XYZ
- Draco
- 3MF
- RVM (Texto, binario)
- ASE
- USDZ
- USD
Los constructores de la clase Scene
detectan internamente el formato de documento 3D.