Personalizar la conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar las escenas 3D en formato GLTF 2,0

Conversión de material no PBR a PBR

Este ejemplo de código muestra cómo convertir material a material PBR y, a continuación, guarda la escena 3D en formato GLTF:

C#


import aspose.threed as a3d

# initialize a new 3D scene

s = a3d.Scene()

box = a3d.Box()

mat = a3d.shading.PhongMaterial()
mat.diffuse_color = Vector3(1, 0, 1)

s.root_node.create_child_node("box1", box).material = mat

opt = a3d.formats.GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

# save in GLTF 2.0 format

s.save("test.gltf", opt);