Personalizar la conversión de materiales no PBR a PBR antes de guardar escenas 3D en formato GLTF 2,0

Conversión de material no PBR a PBR

En este ejemplo de código se muestra cómo convertir material en material PBR y, a continuación, guardar la escena 3D en el formato GLTF:

C#


import aspose.threed as a3d

# initialize a new 3D scene

s = a3d.Scene()

box = a3d.Box()

mat = a3d.shading.PhongMaterial()
mat.diffuse_color = Vector3(1, 0, 1)

s.root_node.create_child_node("box1", box).material = mat

opt = a3d.formats.GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2);

# save in GLTF 2.0 format

s.save("test.gltf", opt);