Especificar 3D Opciones de carga de archivos
3D Opciones de carga de archivos
Hay varias sobrecargas de método Scene.open o sobrecargas de constructor de clase Scene que aceptan un objeto LoadOptions. Este debe ser un objeto de una clase derivada de la clase LoadOptions. Cada formato de carga tiene una clase correspondiente que contiene opciones de carga para ese formato de carga, por ejemplo, hay ColladaSaveOptions para el formato de guardado FileFormat.Collada.
Uso de las opciones de carga discreto 3DS
El siguiente código muestra cómo establecer las opciones de carga antes de cargar un archivo Discreet 3DS.
from aspose.threed.formats import Discreet3dsLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# The path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
loadOpts = Discreet3dsLoadOptions()
# Sets wheather to use the transformation defined in the first frame of animation track.
loadOpts.apply_animation_transform = True
# Flip the coordinate system
loadOpts.flip_coordinate_system = True
# Prefer to use gamma-corrected color if a 3ds file provides both original color and gamma-corrected color.
loadOpts.gamma_corrected_color = True
# Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.
loadOpts.lookup_paths = [[dataDir]]Uso de las opciones de carga Obj
El siguiente código muestra cómo establecer opciones de carga antes de cargar un archivo 3D Obj.
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# The path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
# Initialize an object
loadObjOpts = ObjLoadOptions()
# Import materials from external material library file
loadObjOpts.enable_materials = True
# Flip the coordinate system.
loadObjOpts.flip_coordinate_system = True
# Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.
loadObjOpts.lookup_paths.append(dataDir)Uso de las opciones de carga STL
El siguiente código muestra cómo configurar las opciones de carga antes de cargar un archivo STL.
from aspose.threed.formats import StlLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# The path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
# Initialize an object
loadSTLOpts = StlLoadOptions()
# Flip the coordinate system.
loadSTLOpts.flip_coordinate_system = True
# Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.
loadSTLOpts.lookup_paths = [[dataDir]]Uso de las opciones de carga U3D
El siguiente código muestra cómo establecer las opciones de carga antes de cargar un archivo U3D.
from aspose.threed.formats import U3dLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# The path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
# Initialize an object
loadU3DOpts = U3dLoadOptions()
# Flip the coordinate system.
loadU3DOpts.flip_coordinate_system = True
# Configure the look up paths to allow importer to find external dependencies.
loadU3DOpts.lookup_paths = [[dataDir]]Uso de las opciones de carga glTF
El siguiente código muestra cómo establecer las opciones de carga antes de cargar un archivo glTF.
Voltear la coordenadas de textura V/T
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import GltfLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# The path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
# Initialize Scene class object
scene = Scene()
# Set load options
loadOpt = GltfLoadOptions()
# The default value is true, usually we don't need to change it. Aspose.3D will automatically flip the V/T texture coordinate during load and save.
loadOpt.flip_tex_coord_v = True
scene.open(dataDir + "Duck.gltf", loadOpt)Uso de las opciones de carga de nivel
El siguiente código muestra cómo establecer las opciones de carga antes de cargar un modelo PLY.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import PlyLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# the path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
# initialize Scene class object
scene = Scene()
# initialize an object
loadPLYOpts = PlyLoadOptions()
# Flip the coordinate system.
loadPLYOpts.flip_coordinate_system = True
# load 3D Ply model
scene.open("data-dir" + "vase-v2.ply", loadPLYOpts)Uso de las opciones de carga de DirectX X
El siguiente código muestra cómo establecer las opciones de carga antes de cargar un archivo DirectX X.
from aspose.threed import FileContentType, Scene
from aspose.threed.formats import XLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# the path to the documents directory.
dataDir = "data-dir"
# initialize Scene class object
scene = Scene()
# initialize an object
loadXOpts = XLoadOptions(FileContentType.ASCII)
# flip the coordinate system.
loadXOpts.flip_coordinate_system = True
# load 3D X file
scene.open("data-dir" + "warrior.x", loadXOpts)Usar opciones de carga RVM
C#
import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM
scene = a3d.Scene()
opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40
# import RVM
scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);
# save in the OBJ format
scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);
Uso de las opciones de carga FBX
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import FbxLoadOptions
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
dataDir = "data-dir"
# This will output all properties defined in GlobalSettings in FBX file.
scene = Scene()
options = FbxLoadOptions()
options.keep_builtin_global_settings = true
opt = options
scene.open(dataDir + "test.FBX", opt)
for property in scene.root_node.asset_info.properties:
print(property)