Décoder et encoder la texture à l'aide d'ImageSharp
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En utilisant Aspose.3D for .NET, les développeurs utilisent des encodeurs et des décodeurs d’image externes pour charger des textures ou enregistrer des textures dans différents formats d’image.
Implémenter un codec de texture à l’aide d’ImageSharp
Utilisez la classe suivante pour définir les encodeurs de texture et le décodeur de texture:
Enregistrez-le dans Aspose.3D
Maintenant, enregistrons-le dans Aspsoe.3D:
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());
Lorsque ce codec a été enregistré, tous les formats d’image pris en charge par ImageSharp peuvent être utilisés dans TextureData.Save.