Décoder et encoder la texture à l'aide d'ImageSharp

Implémenter un codec de texture à l’aide d’ImageSharp

Utilisez la classe suivante pour définir les encodeurs de texture et le décodeur de texture:

Enregistrez-le dans Aspose.3D

Maintenant, enregistrons-le dans Aspsoe.3D:

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.ImageSharpCodec());

Lorsque ce codec a été enregistré, tous les formats d’image pris en charge par ImageSharp peuvent être utilisés dans TextureData.Save.