Décoder et encoder la texture à l'aide de SkiaSharp
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En utilisant Aspose.3D for .NET, les développeurs utilisent des encodeurs et des décodeurs d’image externes pour charger des textures ou enregistrer des textures dans différents formats d’image.
Utilisez le code suivant pour définir un codec de texture de SkiaSharp
Enregistrez-le dans Aspose.3D
Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());
Lorsque ce codec a été enregistré, tous les formats d’image supportés par SkiaSharp peuvent être utilisés dans TextureData.Save.