Décoder et encoder la texture à l'aide de SkiaSharp

Utilisez le code suivant pour définir un codec de texture de SkiaSharp

Enregistrez-le dans Aspose.3D

    Aspose.ThreeD.Render.TextureCodec.RegisterCodec(new Aspose.ThreeD.SkiaSharpCodec());

Lorsque ce codec a été enregistré, tous les formats d’image supportés par SkiaSharp peuvent être utilisés dans TextureData.Save.