Rendre 3D Voir au format Image depuis la caméra
Prenez une photo du modèle de 3D de l’appareil photo
La méthode Render
exposée par la classe Scene
peut être utilisée pour prendre une photo de la caméra active. Les développeurs peuvent également utiliser les différentes façons de naviguer et de positionner la caméra dans la scène. Dans cet exemple de code, nous créons une caméra à la position (10,10,10) dans une scène 3D existante et regardons le point d’origine pour le rendu.
Échantillon de programmation
Cet exemple de code crée une caméra dans une scène 3D, définit sa cible et rend une image.
// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET | |
// Load scene from file | |
Scene scene = Scene.FromFile("camera.usdz"); | |
// Create a camera at (10,10,10) and look at the origin point for rendering, | |
// It must be attached to the scene before render | |
Camera camera = new Camera(); | |
scene.RootNode.CreateChildNode("camera", camera); | |
camera.ParentNode.Transform.Translation = new Vector3(10, 10, 10); | |
camera.LookAt = Vector3.Origin; | |
// Specify the image render option | |
ImageRenderOptions opt = new ImageRenderOptions(); | |
// Set the background color | |
opt.BackgroundColor = Color.AliceBlue; | |
// Tells renderer where the it can find textures | |
opt.AssetDirectories.Add("textures"); | |
// Turn on shadow | |
opt.EnableShadows = true; | |
// Render the scene in given camera's perspective into specified png file with size 1024x1024 | |
scene.Render(camera, "Render3DModelImageFromCamera.png", new Size(1024, 1024), ImageFormat.Png, opt); |