Rendre une vue Panorama de 3D scène
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En utilisant Aspose.3D for .NET API, les développeurs peuvent rendre une vue panoramique de la scène 3D et enregistrer cette vue dans les formats d’image pris en charge.
Créer une vue Panorama
Dans cet article, nous créons une caméra et deux objets Light pour capturer la scène, également créer une cible de rendu, créer un viewport et exécuter le post-traitement de projection équirectangulaire avec la carte cube en entrée et enfin enregistrer la texture Panorama. La méthode Execute
de la classe Renderer
permet d’exécuter l’effet de post-traitement et de sauvegarder le résultat dans la cible de rendu.
Échantillon de programmation
Cet exemple de code rend une vue Panorama de la scène 3D et la sauvegarde dans le format d’image.
C#
string path = @"D:\Projects\glTF-Sample-Models\1.0\VC\glTF-Binary\VC.glb";
//load the scene
Scene scene = new Scene(path);
//create a camera for capturing the cube map
Camera cam = new Camera(ProjectionType.Perspective)
{
NearPlane = 0.1,
FarPlane = 200,
RotationMode = RotationMode.FixedDirection
};
scene.RootNode.CreateChildNode(cam).Transform.Translation = new Vector3(5, 6, 0);
//create two lights to illuminate the scene
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light() {LightType = LightType.Point}).Transform.Translation = new Vector3(-10, 7, -10);
scene.RootNode.CreateChildNode(new Light()
{
Color = new Vector3(Color.CadetBlue)
}).Transform.Translation = new Vector3(49, 0, 49);
//create a renderer
using (var renderer = Renderer.CreateRenderer())
{
//Create a cube map render target with depth texture, depth is required when rendering a scene.
IRenderTexture rt = renderer.RenderFactory.CreateCubeRenderTexture(new RenderParameters(false), 512, 512);
//create a 2D texture render target with no depth texture used for image processing
IRenderTexture final = renderer.RenderFactory.CreateRenderTexture(new RenderParameters(false, 32, 0, 0), 1024 * 3 , 1024);
//a viewport is required on the render target
rt.CreateViewport(cam, RelativeRectangle.FromScale(0, 0, 1, 1));
renderer.Render(rt);
//execute the equirectangular projection post-processing with the previous rendered cube map as input
PostProcessing equirectangular = renderer.GetPostProcessing("equirectangular");
//Specify the cube map rendered from the scene as this post processing's input
equirectangular.Input = rt.Targets[0];
//Execute the post processing effect and save the result to render target final
renderer.Execute(equirectangular, final);
//save the texture into disk
((ITexture2D)final.Targets[0]).Save("panorama.png", ImageFormat.Png);
}