Manipuler les propriétés personnalisées d'une scène 3D
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Ajouter, récupérer et supprimer des propriétés personnalisées d’un objet 3D
Les développeurs peuvent ajouter, récupérer et supprimer des propriétés personnalisées des objets 3D. Les membres remove_property
, get_property
, set_property
des objets 3D sont un ensemble de méthodes courtes pour manipuler les propriétés personnalisées de l’objet. Voici l’exemple de code pour définir, récupérer et supprimer une propriété personnalisée:
Python
# initialize a scene
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box
from aspose.threed.formats import GLTFSaveOptions, FileFormat
scene = Scene()
# create a Box instance
box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())
# add custom property
box.set_property("property-name", "property-value");
box.set_property("property-name2", "property-value2");
# get a custom property by name
property = box.get_property("property-name");
# remove the custom property by name or property instance
box.remove_property("property-name");
box.remove_property(property);
# save 3D scene
opt = GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2)
opt.save_extras = True
scene.save("test-2.gltf", opt)
Afin d’enregistrer des propriétés personnalisées dans les modèles GLTF, vous devez définir
save_extras
à True
. La valeur par défaut de la propriété save_extras
est False
.