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Aspose.3D for Java API supporta la rotazione degli oggetti nello spazio 3D. Esistono tre modi per definire la rotazione dell’oggetto nello spazio 3D, angoli di Eulero, Quaternion e Custom Matrix, tutti supportati dalla classe
Transform
.
TSR (Translation/Scaling/Rotation) sono più comunemente utilizzati nello scenario 3D, abbiamo fornito una classe Transform
per accedere a questi in Aspose.3D Le trasformazioni affini includono:
- Traduzione
- Scalatura
- Rotazione
- Mappatura del taglio
- Spremi la mappatura
L’oggetto della classe
Mesh
viene utilizzato nel codice. Possiamo Creare un oggetto classe Mesh come narrato lì.
Ruota da Quaternion
Ruota per angoli di Eulero
Matrice di trasformazione personalizzata
Possiamo anche usare Matrix direttamente: