Costruisci dati tangente e binormale per tutte le maglie nel modello 3D

Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh

Abbiamo aggiunto due metodi buildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro, come mostrato in questo esempio di codice: