Costruisci dati tangente e binormale per tutte le maglie nel modello 3D
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Con Aspose.3D for Java API, gli sviluppatori possono creare dati tangenti e binormali per tutte le mesh in qualsiasi documento 3D supportato.
Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh
Abbiamo aggiunto due metodi buildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro, come mostrato in questo esempio di codice:
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Load an existing 3D file
Scene scene = new Scene( MyDir + "document.fbx");
// Triangulate a scene
PolygonModifier.buildTangentBinormal(scene);
// Save 3D scene
scene.save(MyDir + "BuildTangentAndBinormalData_out.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);