Costruisci dati tangente e binormale per tutte le maglie nel modello 3D

Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh

Abbiamo aggiunto due metodi buildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro, come mostrato in questo esempio di codice:

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Load an existing 3D file
Scene scene = new Scene( MyDir + "document.fbx");
// Triangulate a scene
PolygonModifier.buildTangentBinormal(scene);
// Save 3D scene
scene.save(MyDir + "BuildTangentAndBinormalData_out.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);