Costruisci dati tangenti e binormali per tutte le maglie nel modello 3D
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Utilizzando Aspose.3D for .NET API, gli sviluppatori possono creare dati tangenti e binormali per tutte le mesh in qualsiasi file 3D supportato.
Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh
Abbiamo aggiunto due metodi BuildTangentBinormal nella classe PolygonModifier
. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene
come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh
come parametro, come mostrato in questo esempio di codice: