Costruisci dati tangenti e binormali per tutte le maglie nel modello 3D

Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh

Abbiamo aggiunto due metodi BuildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro, come mostrato in questo esempio di codice:

// For complete examples and data files, please go to https://github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
// Load an existing 3D file
Scene scene = new Scene(RunExamples.GetDataFilePath("document.fbx"));
// Triangulate a scene
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene);
// Save 3D scene
scene.Save(RunExamples.GetOutputFilePath("BuildTangentAndBinormalData_out.fbx"), FileFormat.FBX7400ASCII);