Variazioni pubbliche di API in Aspose.3D 16.9.0
Contenuto sommario
- Importa 3D scena dalla fonte PDF -Aggiunge Aspose.ThreeD.Formats.PdfLoadOptions Class -Aggiunge Aspose.ThreeD.FileFormat e Aspose.ThreeD.Formats.PdfFormat Class
- Salva una scena 3D nel formato PDF -Aggiunge Aspose.ThreeD.Formats.PdfSaveOptions class e Aspose.ThreeD.Formats.PdfLightingScheme/PdfRenderMode Enums
- Aggiunge il metodo triangolato nella classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
- Aggiunge due metodi BuildTangentBinormal nella classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
Importa 3D scena dalla fonte PDF
Utilizzando la versione recente (16.9.0) o superiore, gli sviluppatori possono recuperare 3D scene da un file PDF inserito.
Aggiunge Aspose.ThreeD.Formats.PdfLoadOptions Class
Abbiamo aggiunto la classe PdfLoadOptions. Aiuta a caricare il contenuto dal file di input PDF. Gli sviluppatori possono applicare la password per i PDF protetti.
Apri la scena da un file PDF protetto da password
// set path with filename and extension
string path = @"House_Design.pdf";
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// use loading options and apply password
PdfLoadOptions opt = new PdfLoadOptions() {Password = Encoding.UTF8.GetBytes("password")};
// open scene
scene.Open(path, opt);
Aggiunge Aspose.ThreeD.FileFormat e Aspose.ThreeD.Formats.PdfFormat Class
Abbiamo aggiunto una voce del formato PDF nella classe FileFormat a scopo di caricamento e salvataggio. La classe PdfFormat aiuta a manipolare i PDF.
public static readonly Aspose.ThreeD.Formats.PdfFormat PDF;
Estrai tutti i contenuti grezzi da 3D dal file PDF
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[] password = null;
// extract 3D contents
List<byte[]> contents = FileFormat.PDF.Extract(path, password);
int i = 1;
// iterate through the contents and in separate 3D files
foreach (byte[] content in contents)
{
string fileName = "3d-" + (i++);
File.WriteAllBytes(fileName, content);
}
Estrai tutte le scene da 3D e salvale in un file FBX
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[] password = null;
List<Scene> scenes = FileFormat.PDF.ExtractScene(path, password);
int i = 1;
// iterate through the scenes and save in 3D files
foreach (Scene scene in scenes)
{
string fileName = "3d-" + (i++) + ".fbx";
scene.Save(fileName, FileFormat.FBX7400ASCII);
}
Salva una scena 3D nel formato PDF
Utilizzando la versione recente (16.9.0) o superiore, gli sviluppatori possono salvare tutti i file 3D supportati nel formato PDF.
Aggiunge Aspose.ThreeD.Formats.PdfSaveOptions class e Aspose.ThreeD.Formats.PdfLightingScheme/PdfRenderMode Enums
PdfSaveOptions aiuta ad applicare l’impostazione prima di salvare nel formato di output PDF. Gli sviluppatori possono impostare una modalità di rendering e uno schema di illuminazione prima di salvare una scena 3D nel formato PDF come di seguito:
Crea 3D PDF con un cilindro e renderizzati in modalità illustrazione ombreggiata con illuminazione ottimizzata CAD
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// create a cylinder child node
scene.RootNode.CreateChildNode("cylinder", new Cylinder()).Material = new PhongMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(Color.DarkCyan)};
// set rendering mode and lighting scheme
PdfSaveOptions opt = new PdfSaveOptions();
opt.LightingScheme = PdfLightingScheme.CAD;
opt.RenderMode = PdfRenderMode.ShadedIllustration;
// save in the PDF format
scene.Save("output.pdf", opt);
Aggiunge il metodo triangolato nella classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
Abbiamo aggiunto un altro sovraccarico del metodo Triangulate nella classe PolygonModifier che prende un oggetto classe Scene come parametro.
Convertire tutti i poligoni in triangoli nel file FBX
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.Triangulate(scene);
// save 3D scene
scene.Save("triangulated.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
Aggiunge due metodi BuildTangentBinormal nella classe Aspose.ThreeD.Entities.PolygonModifier
Abbiamo aggiunto due metodi BuildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto classe Mesh come parametro.
Costruisci dati tangenti e binormali per tutte le mesh nel file FBX
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene);
// save 3D scene
scene.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);