Public API Changements dans Aspose.3D 16.9.0
Résumé du contenu
- Importer 3D Scène de la Source PDF
- Économisez une scène 3D au format PDF
- Ajoute la méthode triangulée dans le Aspose.ThreeD. Entités. Classe de polygonmodificateur
- Ajoute deux méthodes BuildTangentBinormal dans le Aspose.ThreeD. Entités. Classe de polygonmodificateur
Importer 3D Scène de la Source PDF
En utilisant la version récente (16.9.0) ou supérieure, les développeurs peuvent récupérer des scènes 3D à partir d’un fichier d’entrée PDF.
Ajoute Aspose.ThreeD.Formats. Classe PdfLoadOptions
Nous avons ajouté la classe PdfLoadOptions. Il aide à charger le contenu à partir du fichier d’entrée PDF. Les développeurs peuvent appliquer un mot de passe pour les PDF protégés.
Scène ouverte à partir d’un fichier PDF protégé par mot de passe
// set path with filename and extension
string path = @"House_Design.pdf";
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// use loading options and apply password
PdfLoadOptions opt = new PdfLoadOptions() {Password = Encoding.UTF8.GetBytes("password")};
// open scene
scene.Open(path, opt);
Ajoute Aspose.ThreeD.FileFormat et Aspose.ThreeD.Formats. Classe PdfFormat
Nous avons ajouté une entrée au format PDF dans la classe FileFormat à des fins de chargement et d’économie. La classe PdfFormat aide à manipuler les PDF.
public static readonly Aspose.ThreeD.Formats.PdfFormat PDF;
Extraire tout le contenu brut 3D du fichier PDF
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[]password = null;
// extract 3D contents
List<byte[]> contents = FileFormat.PDF.Extract(path, password);
int i = 1;
// iterate through the contents and in separate 3D files
foreach (byte[]content in contents)
{
string fileName = "3d-" + (i++);
File.WriteAllBytes(fileName, content);
}
Extrayez toutes les scènes 3D et enregistrez-les dans le fichier FBX
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[]password = null;
List<Scene> scenes = FileFormat.PDF.ExtractScene(path, password);
int i = 1;
// iterate through the scenes and save in 3D files
foreach (Scene scene in scenes)
{
string fileName = "3d-" + (i++) + ".fbx";
scene.Save(fileName, FileFormat.FBX7400ASCII);
}
Économisez une scène 3D au format PDF
En utilisant la version récente (16.9.0) ou supérieure, les développeurs peuvent enregistrer tous les fichiers 3D pris en charge au format PDF.
Ajoute Aspose.ThreeD.Formats. Classe PdfSaveOptions et Aspose.ThreeD.Formats.PdfLightingScheme/PdfRenderMode Enums
Le PdfSaveOptions aide à appliquer le réglage avant l’enregistrement au format de sortie PDF. Les développeurs peuvent définir un mode de rendu et un schéma d’éclairage avant d’enregistrer une scène 3D au format PDF comme ci-dessous:
Créer un 3D PDF avec un cylindre, et rendu en mode illustration ombrée avec un éclairage optimisé CAD
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// create a cylinder child node
scene.RootNode.CreateChildNode("cylinder", new Cylinder()).Material = new PhongMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(Color.DarkCyan)};
// set rendering mode and lighting scheme
PdfSaveOptions opt = new PdfSaveOptions();
opt.LightingScheme = PdfLightingScheme.CAD;
opt.RenderMode = PdfRenderMode.ShadedIllustration;
// save in the PDF format
scene.Save("output.pdf", opt);
Ajoute la méthode triangulée dans le Aspose.ThreeD. Entités. Classe de polygonmodificateur
Nous avons ajouté une autre surcharge de la méthode Triangulate dans la classe PolygonModifier qui prend un objet de classe Scène comme paramètre.
Convertir tous les polygones en triangles dans le fichier FBX
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.Triangulate(scene);
// save 3D scene
scene.Save("triangulated.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
Ajoute deux méthodes BuildTangentBinormal dans le Aspose.ThreeD. Entités. Classe de polygonmodificateur
Nous avons ajouté deux méthodes BuildTangentBinormal dans la classe PolygonModifier. Une méthode prend l’objet de classe Scène comme paramètre et une autre prend l’objet de classe Mesh comme paramètre.
Construire des données tangentes et binormales pour tous les mailles dans le fichier FBX
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene);
// save 3D scene
scene.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);