Öffentliche API Änderungen in Aspose.3D 16.9.0
Inhalts übersicht
- Szene aus der Quelle PDF Import 3D
- Speichern Sie eine 3D Szene im Format PDF
- Fügt die Triangulate-Methode in der Aspose.ThreeD. Entitäten. Polygonmodifier-Klasse hinzu
- Fügt der Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier Class zwei Build Tangent Binormal-Methoden hinzu
Szene aus der Quelle PDF Import 3D
Mit der aktuellen Version (16.9.0) oder höher können Entwickler 3D Szenen aus einer Eingabe PDF-Datei abrufen.
Fügt Aspose.ThreeD. Formate. PdfLoad Options-Klasse hinzu
Wir haben die PdfLoad Options-Klasse hinzugefügt. Es hilft beim Laden von Inhalten aus der Datei Input PDF. Entwickler können ein Passwort für die geschützten PDFs anwenden.
Öffnen Sie die Szene aus einer passwort geschützten Datei PDF
// set path with filename and extension
string path = @"House_Design.pdf";
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// use loading options and apply password
PdfLoadOptions opt = new PdfLoadOptions() {Password = Encoding.UTF8.GetBytes("password")};
// open scene
scene.Open(path, opt);
Fügt Aspose.ThreeD.File Format und Aspose.ThreeD hinzu. Formate. PdfFormat-Klasse
Wir haben einen Eintrag im Format PDF in der FileFormat-Klasse zum Laden und Speichern hinzugefügt. Die PdfFormat-Klasse hilft bei der Manipulation von PDFs.
public static readonly Aspose.ThreeD.Formats.PdfFormat PDF;
Extrahieren Sie alle Roh inhalte 3D aus der Datei PDF
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[]password = null;
// extract 3D contents
List<byte[]> contents = FileFormat.PDF.Extract(path, password);
int i = 1;
// iterate through the contents and in separate 3D files
foreach (byte[]content in contents)
{
string fileName = "3d-" + (i++);
File.WriteAllBytes(fileName, content);
}
Extrahieren Sie alle Szenen 3D und speichern Sie sie in der Datei FBX
// set PDF file path and password
string path = @"House_Design.pdf";
byte[]password = null;
List<Scene> scenes = FileFormat.PDF.ExtractScene(path, password);
int i = 1;
// iterate through the scenes and save in 3D files
foreach (Scene scene in scenes)
{
string fileName = "3d-" + (i++) + ".fbx";
scene.Save(fileName, FileFormat.FBX7400ASCII);
}
Speichern Sie eine 3D Szene im Format PDF
Mit der aktuellen Version (16.9.0) oder höher können Entwickler alle unterstützten 3D-Dateien im Format PDF speichern.
Fügt Aspose.ThreeD. Formate. PdfSaveOptions-Klasse und Aspose.ThreeD hinzu. Formate. Pdf Lighting Scheme/PdfRender Mode Enums
Die PdfSaveOptions hilft bei der Anwendung der Einstellung vor dem Speichern im Ausgabe format PDF. Entwickler können einen Rendering-Modus und ein Beleuchtungs schema festlegen, bevor sie eine 3D-Szene wie folgt im Format PDF speichern:
Erstellen Sie eine 3D PDF mit einem Zylinder und gerendert im schattierten Illustration modus mit CAD optimierter Beleuchtung
// create a new scene
Scene scene = new Scene();
// create a cylinder child node
scene.RootNode.CreateChildNode("cylinder", new Cylinder()).Material = new PhongMaterial() { DiffuseColor = new Vector3(Color.DarkCyan)};
// set rendering mode and lighting scheme
PdfSaveOptions opt = new PdfSaveOptions();
opt.LightingScheme = PdfLightingScheme.CAD;
opt.RenderMode = PdfRenderMode.ShadedIllustration;
// save in the PDF format
scene.Save("output.pdf", opt);
Fügt die Triangulate-Methode in der Aspose.ThreeD. Entitäten. Polygonmodifier-Klasse hinzu
Wir haben eine weitere Überladung der Triangulate-Methode in der PolygonModifier-Klasse hinzugefügt, die ein Scene-Klassen objekt als Parameter verwendet.
Konvertieren Sie alle Polygone in Dreiecke in der Datei FBX
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.Triangulate(scene);
// save 3D scene
scene.Save("triangulated.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
Fügt der Aspose.ThreeD.Entities.Polygon Modifier Class zwei Build Tangent Binormal-Methoden hinzu
Wir haben zwei Build Tangentbinormal-Methoden in der PolygonModifier-Klasse hinzugefügt. Eine Methode verwendet das Scene-Klassen objekt als Parameter und eine andere das Mesh-Klassen objekt als Parameter.
Tangente und binormale Daten für alle Maschen in der Datei FBX erstellen
// load an existing 3D file
Scene scene = new Scene("original.fbx");
// triangulate a scene
PolygonModifier.BuildTangentBinormal(scene);
// save 3D scene
scene.Save("output.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);