Costruisci dati tangenti e binormali per tutte le maglie nel modello 3D

Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh

Abbiamo aggiunto due metodi BuildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro, come mostrato in questo esempio di codice:

from aspose.threed import FileFormat, Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

#  For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
#  Load an existing 3D file
scene = Scene("data-dir"  + "document.fbx")
#  Triangulate a scene
PolygonModifier.build_tangent_binormal(scene)
#  Save 3D scene
scene.save("out"  + "BuildTangentAndBinormalData_out.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII)