Costruisci dati tangenti e binormali per tutte le maglie nel modello 3D
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Utilizzando Aspose.3D for Python via .NET API, gli sviluppatori possono creare dati tangenti e binormali per tutte le mesh in qualsiasi file 3D supportato.
Costruisci dati Tangenti e Binormal per Mesh
Abbiamo aggiunto due metodi BuildTangentBinormal nella classe PolygonModifier. Un metodo prende l’oggetto della classe Scene come parametro e un altro prende l’oggetto della classe Mesh come parametro, come mostrato in questo esempio di codice:
from aspose.threed import FileFormat, Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
# For complete examples and data files, please go to https:# github.com/aspose-3d/Aspose.3D-for-.NET
# Load an existing 3D file
scene = Scene("data-dir" + "document.fbx")
# Triangulate a scene
PolygonModifier.build_tangent_binormal(scene)
# Save 3D scene
scene.save("out" + "BuildTangentAndBinormalData_out.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII)