Generare dati normali per tutte le maglie in un file 3D

Generare dati normali per tutte le maglie in un file 3DS

Il metodo generate_normal esposto dalla classe PolygonModifier può essere utilizzato per generare dati normali per tutte le mesh in un file 3DS. Se l’elemento VertexElementSmoothingGroup è stato definito nella mesh, i dati normali generati verranno smussati dallo VertexElementSmoothingGroup.

Campione di programmazione

Questo esempio di codice carica un file 3DS, visita tutti i nodi e crea dati normali per tutte le mesh.