Добавить иерархию узлов и поделиться геометрическими данными сетки между несколькими узлами сцены 3D
Добавить иерархию узлов в документе сцены 3D
Aspose.3D for Java поддерживает построение иерархии узлов. Node
является базовым строительным блоком сцены 3D, а иерархия узлов определяет логическую структуру сцены 3D и обеспечивает видимый контент путем присоединения к узлам геометрии, источников света и камер.
Пример графов сцены
В Aspose.3D каждый экземпляр Node
может иметь несколько дочерних узлов, в этом примере мы создали узел с двумя кубическими узлами, если мы повернем корневой узел, все дочерние узлы также будут затронуты:
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Get a child node object | |
Node top = scene.getRootNode().createChildNode(); | |
// Each cube node has their own translation | |
Node cube1 = top.createChildNode("cube1"); | |
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance | |
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder(); | |
// Point node to the mesh | |
cube1.setEntity(mesh); | |
// Set first cube translation | |
cube1.getTransform().setTranslation(new Vector3(-10, 0, 0)); | |
Node cube2 = top.createChildNode("cube2"); | |
// Point node to the mesh | |
cube2.setEntity(mesh); | |
// Set second cube translation | |
cube2.getTransform().setTranslation(new Vector3(10, 0, 0)); | |
// The rotated top node will affect all child nodes | |
top.getTransform().setRotation(Quaternion.fromEulerAngle(Math.PI, 4, 0)); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("NodeHierarchy.fbx"); | |
// Save 3D scene in the supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII); |
Поделитесь данными геометрии Mesh между несколькими узлами
Чтобы уменьшить потребность в памяти, один экземпляр класса Mesh
может быть привязан к различным экземплярам класса Node
. Предположим, что вам нужна система, в которой все кубики 3D кажутся неразличимыми, но вам требуется большое количество из них. Вы можете сэкономить память, сделав один объект Mesh при старте системы. В этот момент каждый раз, когда вам нужна другая форма, вы делаете другой объект Node, а затем указываете этот узел на один Mesh
. Это называется инстанцирование. Aspose.3D for Java API позволяют выполнять инстансирование.
Пример установки
В таких играх, как RTS (стратегия в реальном времени), мы всегда можем увидеть несколько NPC (Non-Player Character) с одной и той же моделью 3D, возможно, в разных цветах, движок рендеринга обычно разделяет одни и те же данные геометрии сетки между разными NPC, этот метод называется Instancing.
Mesh
. Мы можем Создать объект класса Mesh, как там рассказано.
Демонстрация кода примера:
В этом примере мы создали 3 кубических узла, которые имеют одну и ту же сетку, каждый из них имеет разный материал с разными цветами.