Добавление преобразования к узлу
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for Java API поддерживает поворот объектов в пространстве 3D. Существует три способа определения вращения объекта в пространстве 3D, углы Эйлер-пула, Кватернион и Пользовательская матрица, все они поддерживаются классом
Transform
.
TSR (трансляция/масштабирование/вращение) чаще всего используются в сценарии 3D, мы предоставили класс Transform
для доступа к ним в Aspose. Аффинные преобразования 3D включают:
- Перевод
- Масштабирование
- Вращение
- Отображение сдвига
- Отжать картографирование
В коде используется объект класса
Mesh
. Мы можем Создать объект класса Mesh, как там рассказано.
Вращать от Quaternion
Поворот от углов Эйлера
Пользовательская матрица трансформации
Мы также можем использовать Matrix напрямую: