Манипулирование пользовательскими свойствами сцены 3D
Contents
[
Hide
]
Добавление, извлечение и удаление пользовательских свойств объекта 3D
Разработчики могут добавлять, извлекать и удалять пользовательские свойства объектов 3D. RemoveProperty
, GetProperty
, SetProperty
члены 3D объектов представляют собой набор коротких методов для манипулирования настраивающимися свойствами объекта. Это пример кода для установки, извлечения и удаления пользовательского свойства:
C#
// initialize a scene
Scene scene = new Scene();
// create a Box instance
var box = scene.RootNode.CreateChildNode("box", new Box());
// add custom property
box.SetProperty("property-name", "property-value");
box.SetProperty("property-name2", "property-value2");
// get a custom property by name
Property property = (Property)box.GetProperty("property-name");
// remove the custom property by name or property instance
box.RemoveProperty("property-name");
box.RemoveProperty(property);
// save 3D scene
scene.Save("test.fbx", FileFormat.FBX7400ASCII);
scene.Save("test.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF){SaveExtras = true});
scene.Save("test-2.gltf", new GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2){SaveExtras = true});
Чтобы сохранить пользовательские свойства в моделях GLTF, вам необходимо установить значение SaveExtras true. Значение свойства SaveExtras по умолчанию-false.