Lägga till omvandling i noden
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for Java API har stöd för att rotera objekt i 3D mellanslag. Det finns tre sätt att definiera objekts rotation i 3D utrymme, Euler vinklar, Quaternion och Custom Matrix, Alla stöds av klassen
Transform
.
TSR (översättning/skalning/rotation) används oftast i 3D scenario, vi tillhandahöll en klass Transform
för att komma åt dessa i Aspose. 3D Affina transformationer inkluderar:
- Översättning
- Skalning
- Rotationer
- Skjut avbildning
- Tryck på kartläggning
The
Mesh
class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
Rotera med kvittering
Rotera med Euler vinklar
Egen omvandlingsmatris
Vi kan också använda Matrix direkt: