Lägga till omvandling i noden
Contents
[
Hide
]
Aspose.3D for Java API har stöd för att rotera objekt i 3D mellanslag. Det finns tre sätt att definiera objekts rotation i 3D utrymme, Euler vinklar, Quaternion och Custom Matrix, Alla stöds av klassen
Transform.
TSR (översättning/skalning/rotation) används oftast i 3D scenario, vi tillhandahöll en klass Transform för att komma åt dessa i Aspose. 3D Affina transformationer inkluderar:
- Översättning
- Skalning
- Rotationer
- Skjut avbildning
- Tryck på kartläggning
The
Mesh class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
Rotera med kvittering
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Set rotation
cubeNode.getTransform().setRotation(Quaternion.fromRotation(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(0.3, 0.5, 0.1)));
// Set translation
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
// Add cube to the scene
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("TransformationToNode.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);Rotera med Euler vinklar
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Euler angles
cubeNode.getTransform().setEulerAngles(new Vector3(0.3, 0.1, -0.5));
// Set translation
cubeNode.getTransform().setTranslation(new Vector3(0, 0, 20));
// Add cube to the scene
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("TransformationToNode.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);Egen omvandlingsmatris
Vi kan också använda Matrix direkt:
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Set custom translation matrix
cubeNode.getTransform().setTransformMatrix(new Matrix4(
1, -0.3, 0, 0,
0.4, 1, 0.3, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 20, 0, 1
));
// Add cube to the scene
scene.getRootNode().addChildNode(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("TransformationToNode.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7500ASCII);