Manipulera egna egenskaper för en 3D Scene
Contents
[
Hide
]
Lägg till, hämta och ta bort egna egenskaper för ett 3D Objekt
Utvecklare kan lägga till, hämta och ta bort egna egenskaper för 3D objekt. remove_property
, get_property
, set_property
medlemmar i 3D objekt är en uppsättning korthända metoder för att manipulera anpassade egenskaper för objektet. Det här är kodexemplet för att ange, hämta och ta bort en egenskap:
Python
# initialize a scene
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Box
from aspose.threed.formats import GLTFSaveOptions, FileFormat
scene = Scene()
# create a Box instance
box = scene.root_node.create_child_node("box", Box())
# add custom property
box.set_property("property-name", "property-value");
box.set_property("property-name2", "property-value2");
# get a custom property by name
property = box.get_property("property-name");
# remove the custom property by name or property instance
box.remove_property("property-name");
box.remove_property(property);
# save 3D scene
opt = GLTFSaveOptions(FileFormat.GLTF2)
opt.save_extras = True
scene.save("test-2.gltf", opt)
För att spara egna egenskaper i modellerna GLTF måste du ställa in
save_extras
till True
. Standardvärdet på egenskapen save_extras
är False
.