Ange 3D Ladda alternativ för filName
3D Ladda ner filer
Det finns flera överbelastningar av Scene.open
metoden eller överbelastningar av konstruktörsklass som accepterar ett LoadOptions
-objekt. Detta bör vara ett föremål för en klass som härrör från klassen LoadOptions
. Varje belastningsformat har en motsvarande klass som innehåller belastningsalternativ för det belastningsformatet. till exempel finns ColladaSaveOptions
för FileFormat.Collada
spara formatet.
Use of the Discreet 3DS Load Options
Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en diskret 3DS-fil lads in.
Användning av Obj-lastalternativ
Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en 3D Obj-fil.
Användning av laddandealternativ för STLName
Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en STL-fil.
Användning av laddandealternativ för U3DName
Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en U3D-fil.
Användning av laddandealternativ för glTFName
Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en glTF-fil.
Vänd V/T texturkoordinat
Användning av Ply-lastalternativ
Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska anges innan du laddar en PLY-modell.
Användning av DirectX X-lastalternativ
Koden nedan visar hur man ställer in laddningsalternativ innan man laddar en DirectX-fil.
Use RVM load options
C#
import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM
scene = a3d.Scene()
opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40
# import RVM
scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);
# save in the OBJ format
scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);