Ange 3D Ladda alternativ för filName

3D Ladda ner filer

Det finns flera överbelastningar av Scene.open metoden eller överbelastningar av konstruktörsklass som accepterar ett LoadOptions-objekt. Detta bör vara ett föremål för en klass som härrör från klassen LoadOptions. Varje belastningsformat har en motsvarande klass som innehåller belastningsalternativ för det belastningsformatet. till exempel finns ColladaSaveOptions för FileFormat.Collada spara formatet.

Use of the Discreet 3DS Load Options

Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan en diskret 3DS-fil lads in.

Användning av Obj-lastalternativ

Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en 3D Obj-fil.

Användning av laddandealternativ för STLName

Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en STL-fil.

Användning av laddandealternativ för U3DName

Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en U3D-fil.

Användning av laddandealternativ för glTFName

Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska ställas innan du laddar en glTF-fil.

Vänd V/T texturkoordinat

Användning av Ply-lastalternativ

Koden nedan visar hur laddningsalternativ ska anges innan du laddar en PLY-modell.

Användning av DirectX X-lastalternativ

Koden nedan visar hur man ställer in laddningsalternativ innan man laddar en DirectX-fil.

Use RVM load options

C#



import aspose.threed as a3d
# set load options of RVM

scene = a3d.Scene()

opt = a3d.formats.RvmLoadOptions()
opt.cylinder_radial_segments = 32
opt.dish_latitude_segments = 16
opt.dish_longitude_segments = 24
opt.torus_tubular_segments = 40

# import RVM

scene.open("LAD-TOP.rvm", opt);

# save in the OBJ format

scene.save("LAD-TOP.obj", a3d.FileFormat.WAVEFRONT_OBJ);

Using FBX Load Options