3D mesh ve sahne oluştur
3D küp mesh oluşturun
A Mesh
is defined by a set of control points and the many n-sided polygons as needed. This article explains how to define a Mesh
.
Mesh
yüzeyi oluşturmak için, kontrol noktalarını ve poligonları aşağıdaki gibi tanımlamamız gerekir:
Here, küp düğümüne bir Phong malzemesi eklemek için bir örnek:
Define Control ints oints
A mesh, uzayda bir kontrol noktası seti ve örgü yüzeyini tanımlamak için poligonlar ile oluşur, bir örgü oluşturmak için kontrol noktalarını tanımlamamız gerekir:
Vector4
instead of Vector3
in the example code.
Ex::
// Initialize control points | |
Vector4List controlPoints = new Vector4List(8); | |
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 0.0, 5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 0.0, 5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 10.0, 5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 10.0, 5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 0.0, -5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 0.0, -5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 10.0, -5.0, 1.0)); | |
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 10.0, -5.0, 1.0)); |
Create olyolygons
The kontrol noktaları renderable değildir, küpü görünür hale getirmek için, her iki tarafta poligonları tanımlamamız gerekir:
List<Vector4> controlPoints = defineControlPoints(); | |
// Initialize mesh object | |
Mesh mesh = new Mesh(); | |
// Add control points to the mesh | |
mesh.getControlPoints().addAll(controlPoints); | |
// Create polygons to mesh | |
// Front face (Z+) | |
mesh.createPolygon(new int[] { 0, 1, 2, 3 }); | |
// Right side (X+) | |
mesh.createPolygon(new int[] { 1, 5, 6, 2 }); | |
// Back face (Z-) | |
mesh.createPolygon(new int[] { 5, 4, 7, 6 }); | |
// Left side (X-) | |
mesh.createPolygon(new int[] { 4, 0, 3, 7 }); | |
// Bottom face (Y-) | |
mesh.createPolygon(new int[] { 0, 4, 5, 1 }); | |
// Top face (Y+) | |
mesh.createPolygon(new int[] { 3, 2, 6, 7 }); |
PolygonBuilder sınıfı ile poligonlar oluşturun
Ayrıca, PolygonBuilder sınıfı ile poligon tanımlayabiliriz:
List<Vector4> controlPoints = defineControlPoints(); | |
// Initialize mesh object | |
Mesh mesh = new Mesh(); | |
// Add control points to the mesh | |
mesh.getControlPoints().addAll(controlPoints); | |
// Indices of the vertices per each polygon | |
int[] indices = new int[] | |
{ | |
0,1,2,3, // Front face (Z+) | |
1,5,6,2, // Right side (X+) | |
5,4,7,6, // Back face (Z-) | |
4,0,3,7, // Left side (X-) | |
0,4,5,1, // Bottom face (Y-) | |
3,2,6,7 // Top face (Y+) | |
}; | |
int vertexId = 0; | |
PolygonBuilder builder = new PolygonBuilder(mesh); | |
for (int face = 0; face < 6; face++) | |
{ | |
// Start defining a new polygon | |
builder.begin(); | |
for (int v = 0; v < 4; v++) | |
// The indice of vertice per each polygon | |
builder.addVertex(indices[vertexId++]); | |
// Finished one polygon | |
builder.end(); | |
} |
Now bitti, örgü görünür hale getirmek için, bunun için bir düğüm hazırlamamız gerekiyor.
Ow ow to a riangulate a Mesh
Triangulate mesh, oyun endüstrisi için yararlıdır, çünkü üçgen, Ghardware hardware donanım desteğinin desteklediği tek desteklenen ilkeldir (üçgen olmayan veriler, gerçek zamanlı olarak verimsiz olan sürücü seviyesinde triangulated edilir)
In this example, we triangulate a Mesh by importing FBX file and saved it in FBX format.
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
scene.open(MyDir + "document.fbx"); | |
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() { | |
@Override | |
public boolean call(Node node) { | |
Mesh mesh = (Mesh)node.getEntity(); | |
if (mesh != null) | |
{ | |
// Triangulate the mesh | |
Mesh newMesh = PolygonModifier.triangulate(mesh); | |
// Replace the old mesh | |
node.setEntity(newMesh); | |
} | |
return true; | |
} | |
}); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("document.fbx"); | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7400ASCII); |
3D küp sahne oluştur
Bu konu, 3D sahnesine örgü geometrisinin nasıl ekleneceğini gösteriyor. Örnek kod bir küp yerleştirir ve desteklenen dosya formatlarında 3D görüntüsünü kaydeder.
Create a Cube Node
A node görünmezdir, ancak düğüme bağlı geometri işlenebilir.
Ex::
// Initialize scene object | |
Scene scene = new Scene(); | |
// Initialize Node class object | |
Node cubeNode = new Node("cube"); | |
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance | |
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder(); | |
// Point node to the Mesh geometry | |
cubeNode.setEntity(mesh); | |
// Add Node to a scene | |
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode); | |
// The path to the documents directory. | |
String MyDir = RunExamples.getDataDir(); | |
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("CubeScene.fbx"); | |
// Save 3D scene in the supported file formats | |
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7400ASCII); |