3D mesh ve sahne oluştur

3D küp mesh oluşturun

Mesh is defined by a set of control points and the many n-sided polygons as needed. This article explains how to define a Mesh.

Mesh yüzeyi oluşturmak için, kontrol noktalarını ve poligonları aşağıdaki gibi tanımlamamız gerekir:

Here, küp düğümüne bir Phong malzemesi eklemek için bir örnek:

Define Control ints oints

A mesh, uzayda bir kontrol noktası seti ve örgü yüzeyini tanımlamak için poligonlar ile oluşur, bir örgü oluşturmak için kontrol noktalarını tanımlamamız gerekir:

Ex::

// Initialize control points
Vector4List controlPoints = new Vector4List(8);
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 0.0, 5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 0.0, 5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 10.0, 5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 10.0, 5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 0.0, -5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 0.0, -5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( 5.0, 10.0, -5.0, 1.0));
controlPoints.add(new Vector4( -5.0, 10.0, -5.0, 1.0));

Create olyolygons

The kontrol noktaları renderable değildir, küpü görünür hale getirmek için, her iki tarafta poligonları tanımlamamız gerekir:

List<Vector4> controlPoints = defineControlPoints();
// Initialize mesh object
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points to the mesh
mesh.getControlPoints().addAll(controlPoints);
// Create polygons to mesh
// Front face (Z+)
mesh.createPolygon(new int[] { 0, 1, 2, 3 });
// Right side (X+)
mesh.createPolygon(new int[] { 1, 5, 6, 2 });
// Back face (Z-)
mesh.createPolygon(new int[] { 5, 4, 7, 6 });
// Left side (X-)
mesh.createPolygon(new int[] { 4, 0, 3, 7 });
// Bottom face (Y-)
mesh.createPolygon(new int[] { 0, 4, 5, 1 });
// Top face (Y+)
mesh.createPolygon(new int[] { 3, 2, 6, 7 });

PolygonBuilder sınıfı ile poligonlar oluşturun

Ayrıca, PolygonBuilder sınıfı ile poligon tanımlayabiliriz:

List<Vector4> controlPoints = defineControlPoints();
// Initialize mesh object
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points to the mesh
mesh.getControlPoints().addAll(controlPoints);
// Indices of the vertices per each polygon
int[] indices = new int[]
{
0,1,2,3, // Front face (Z+)
1,5,6,2, // Right side (X+)
5,4,7,6, // Back face (Z-)
4,0,3,7, // Left side (X-)
0,4,5,1, // Bottom face (Y-)
3,2,6,7 // Top face (Y+)
};
int vertexId = 0;
PolygonBuilder builder = new PolygonBuilder(mesh);
for (int face = 0; face < 6; face++)
{
// Start defining a new polygon
builder.begin();
for (int v = 0; v < 4; v++)
// The indice of vertice per each polygon
builder.addVertex(indices[vertexId++]);
// Finished one polygon
builder.end();
}

Now bitti, örgü görünür hale getirmek için, bunun için bir düğüm hazırlamamız gerekiyor.

Ow ow to a riangulate a Mesh

Triangulate mesh, oyun endüstrisi için yararlıdır, çünkü üçgen, Ghardware hardware donanım desteğinin desteklediği tek desteklenen ilkeldir (üçgen olmayan veriler, gerçek zamanlı olarak verimsiz olan sürücü seviyesinde triangulated edilir)

In this example, we triangulate a Mesh by importing FBX file and saved it in FBX format.

// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
scene.open(MyDir + "document.fbx");
scene.getRootNode().accept(new NodeVisitor() {
@Override
public boolean call(Node node) {
Mesh mesh = (Mesh)node.getEntity();
if (mesh != null)
{
// Triangulate the mesh
Mesh newMesh = PolygonModifier.triangulate(mesh);
// Replace the old mesh
node.setEntity(newMesh);
}
return true;
}
});
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("document.fbx");
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7400ASCII);

3D küp sahne oluştur

Bu konu, 3D sahnesine örgü geometrisinin nasıl ekleneceğini gösteriyor. Örnek kod bir küp yerleştirir ve desteklenen dosya formatlarında 3D görüntüsünü kaydeder.

Create a Cube Node

A node görünmezdir, ancak düğüme bağlı geometri işlenebilir.

Ex::

// Initialize scene object
Scene scene = new Scene();
// Initialize Node class object
Node cubeNode = new Node("cube");
// Call Common class create mesh using polygon builder method to set mesh instance
Mesh mesh = Common.createMeshUsingPolygonBuilder();
// Point node to the Mesh geometry
cubeNode.setEntity(mesh);
// Add Node to a scene
scene.getRootNode().getChildNodes().add(cubeNode);
// The path to the documents directory.
String MyDir = RunExamples.getDataDir();
MyDir = MyDir + RunExamples.getOutputFilePath("CubeScene.fbx");
// Save 3D scene in the supported file formats
scene.save(MyDir, FileFormat.FBX7400ASCII);