3D mesh ve sahne oluştur
3D küp mesh oluşturun
A Mesh
is defined by a set of control points and the many n-sided polygons as needed. This article explains how to define a Mesh
.
Mesh
yüzeyi oluşturmak için, kontrol noktalarını ve poligonları aşağıdaki gibi tanımlamamız gerekir:
Here, küp düğümüne bir Phong malzemesi eklemek için bir örnek:
Define Control ints oints
A mesh, uzayda bir kontrol noktası seti ve örgü yüzeyini tanımlamak için poligonlar ile oluşur, bir örgü oluşturmak için kontrol noktalarını tanımlamamız gerekir:
Vector4
.
Ex::
Create olyolygons
The kontrol noktaları renderable değildir, küpü görünür hale getirmek için, her iki tarafta poligonları tanımlamamız gerekir:
PolygonBuilder sınıfı ile poligonlar oluşturun
Ayrıca, PolygonBuilder
sınıfı ile poligon tanımlayabiliriz:
Now bitti, örgü görünür hale getirmek için, bunun için bir düğüm hazırlamamız gerekiyor.
Ow ow to a riangulate a Mesh
Triangulate mesh, oyun endüstrisi için yararlıdır, çünkü üçgen, Ghardware hardware donanım desteğinin desteklediği tek desteklenen ilkeldir (üçgen olmayan veriler, gerçek zamanlı olarak verimsiz olan sürücü seviyesinde triangulated edilir)
In this example, we triangulate a Mesh by importing FBX file and saved it in FBX format.
3D küp sahne oluştur
Bu konu, 3D sahnesine örgü geometrisinin nasıl ekleneceğini gösteriyor. Örnek kod bir küp yerleştirir ve desteklenen dosya formatlarında 3D görüntüsünü kaydeder.
Create a Cube Node
A node görünmezdir, ancak düğüme bağlı geometri işlenebilir.
Mesh
class object is being used in the code. We can create a Mesh class object as narrated there.
Example