3D mesh ve sahne oluştur
3D küp mesh oluşturun
Bir Mesh
, bir dizi kontrol noktası ve gerektiğinde birçok n taraflı poligonlar tarafından tanımlanır. Bu makale bir ağın nasıl tanımlanacağını açıklar.
Bir Mesh yüzeyi oluşturmak için In siparişi, aşağıdaki gibi kontrol noktalarını ve poligonları tanımlamamız gerekiyor:
Here, küp düğümüne bir Phong malzemesi eklemek için bir örnek:
Define Control ints oints
A mesh, uzayda bir kontrol noktası seti ve örgü yüzeyini tanımlamak için poligonlar ile oluşur, bir örgü oluşturmak için kontrol noktalarını tanımlamamız gerekir:
Vector4
instead of Vector3
in the example code.
Ex::
Create olyolygons
The kontrol noktaları renderable değildir, küpü görünür hale getirmek için, her iki tarafta poligonları tanımlamamız gerekir:
PolygonBuilder sınıfı ile poligonlar oluşturun
Ayrıca, PolygonBuilder
sınıfı ile poligon tanımlayabiliriz:
Now bitti, örgü görünür hale getirmek için, bunun için bir düğüm hazırlamamız gerekiyor.
Ow ow to a riangulate a Mesh
Triangulate mesh, oyun endüstrisi için yararlıdır, çünkü üçgen, Ghardware hardware donanım desteğinin desteklediği tek desteklenen ilkeldir (üçgen olmayan veriler, gerçek zamanlı olarak verimsiz olan sürücü seviyesinde triangulated edilir)
In this example, we triangulate a Mesh by importing FBX file and saved it in FBX format.
3D küp sahne oluştur
Bu konu, 3D sahnesine örgü geometrisinin nasıl ekleneceğini gösteriyor. Örnek kod bir küp yerleştirir ve desteklenen dosya formatlarında 3D görüntüsünü kaydeder.
Create a Cube Node
A node görünmezdir, ancak düğüme bağlı geometri işlenebilir.
Mesh
class object as narrated there.
Example