在 3D 个几何体上投射和接收阴影
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通常,某些 3D 文件格式可以在几何图形 (如 FBX) 中存储与阴影相关的设置。使用 Aspose.3D for .NET,开发人员可以通过从光源的视点映射阴影来渲染图像。图像质量取决于光源、仰角和相机与几何对象之间的距离。
投射并接收阴影
默认情况下,场景中的所有对象都会从光源投射阴影。开发人员还可以在对象表面中的每个对象的基础上接收阴影。此代码示例揭示了如何设置光和相机对象的位置。它还创建了一个平面,并放置了具有不同颜色和阴影设置的三个对象。
所有几何都有 CastShadows = true
和 ReceiveShadows=true
,红色框和圆环的阴影投射到平面上,红色框不会接收阴影,蓝色框不会投射阴影。
编程示例
此代码示例在 3D 个几何图形上投射和接收阴影。
渲染结果