创建并读取现有 3D 场景
Contents
[
Hide
]
概述
本文介绍了以下使用 C# 3D 文件格式操作库的主题。
- 从头开始在 C# 中创建一个空的 3D 场景
- 读取或加载 C# 中现有的 3D 场景
- 使用 C# 以支持的 3D 格式保存 3D 场景
- 使用 C# 中的 3D 场景属性
创建一个空的 3D 场景并以支持的 3D 文件格式保存
Aspose。3D API 支持从头开始创建新的 3D 场景,然后以任何支持的文件格式保存。开发人员还可以加载现有的 3D 场景以进行修改、添加或处理。
创建 3D 场景文档
请按照 C# 中的以下步骤使用 Aspose.3D api创建 3D 场景文档:
正在读取 3D 场景
使用 Aspose.3D API,开发人员可以加载所有受支持的 3D 文档。Scene
类的可用构造函数允许这样做,并且它们接受有效的文件路径字符串。支持的可读文件格式如下:
- FBX 7.5 (ASCII,二进制)
- FBX 7.4 (ASCII,二进制)
- FBX 7.3 (ASCII,二进制)
- FBX 7.2 (ASCII,二进制)
- FBX 6.1 (ASCII,二进制)
- STL (ASCII,二进制)
- WavefrontOBJ
- Discreet3DS
- Universal3D
- Collada
- glTF (ASCII,二进制)
- Maya (ASCII,二进制)
- OpenUSD (USD, USDZ)
- 搅拌机
- DXF
- PLY (ASCII,二进制)
- X (ASCII,二进制)
- Draco
- 3MF
- RVM (文本,二进制)
- ASE
Scene
类的构造函数在内部检测 3D 文档格式。
使用 3D 场景属性
Aspose.3D API 允许您使用场景的子节点读取 3D 场景属性。下面的 C# 代码示例演示了此功能的用法。