Créer et lire une scène 3D existante

Aperçu

L’article explique les sujets suivants en utilisant la bibliothèque de manipulation des formats de fichiers C# 3D.

  • Créer une scène vide 3D dans C# à partir de zéro
  • Lire ou charger la scène 3D existante dans C#
  • Sauvegardez la scène 3D dans les formats 3D supportés en utilisant C#
  • Travaillez avec 3D Propriétés de la scène en C#

Créer une scène 3D vide et enregistrer dans les formats de fichier 3D pris en charge

Aspose.3D API prend en charge la création des nouvelles scènes 3D à partir de zéro, puis enregistrez-les dans n’importe quel format de fichier pris en charge. Les développeurs peuvent également charger une scène 3D existante à des fins de modification, d’addition ou de traitement.

Création d’un document de scène 3D

Veuillez suivre ces étapes au C# pour créer un document Scène 3D en utilisant les API Aspose.3D:

  1. Créez une instance de la classe Scene qui représente un document de scène 3D.
  2. Générer un document Scène 3D en appelant la méthode Save de l’objet de classe Scène.

Lecture d’une scène 3D

En utilisant Aspose.3D API, les développeurs peuvent charger tous les documents 3D pris en charge. Les constructeurs disponibles de la classe Scene permettent de le faire et ils acceptent une chaîne de chemin de fichier valide. Les formats de fichiers lisibles pris en charge sont les suivants:

  1. FBX 7.5 (ASCII, binaire)
  2. FBX 7.4 (ASCII, Binaire)
  3. FBX 7.3 (ASCII, Binaire)
  4. FBX 7.2 (ASCII, binaire)
  5. STL (ASCII, Binaire)
  6. WavefrontOBJ
  7. Discreet3DS
  8. Universal3D
  9. Collada
  10. glTF
  11. DXF
  12. PLY (ASCII, Binaire)
  13. X (ASCII, binaire)
  14. Draco
  15. 3MF
  16. RVM (Texte, Binaire)
  17. ASE

Les constructeurs de la classe Scene détectent le format de document 3D en interne.

Travailler avec 3D Propriétés de la scène

Aspose.3D API vous permet de lire 3D Propriétés de la scène en utilisant les nœuds enfants de la scène. L’exemple de code C# suivant montre l’utilisation de cette fonctionnalité.