Applicazione di una licenza
Una volta soddisfatti della valutazione di Aspose.Cells, acquistare una licenza sul sito web di Aspose. Prenditi confidenza con i diversi tipi di licenze offerti. Se hai domande, non esitare a contattare il team di vendita di Aspose.
Ogni licenza Aspose prevede un abbonamento annuale per aggiornamenti gratuiti a qualsiasi nuova versione o correzioni che verranno rilasciate durante questo periodo. Il supporto tecnico è gratuito e illimitato e fornito sia agli utenti con licenza che di valutazione.
La licenza è un file XML in testo semplice che contiene dettagli come il nome del prodotto, il numero di sviluppatori con licenza, la data di scadenza dell’abbonamento e così via. Il file è firmato digitalmente, quindi non modificarlo: anche aggiungere una riga extra nel file lo renderà non valido.
È necessario impostare una licenza prima di eseguire qualsiasi operazione con i documenti. Assicurati di farlo prima di creare un oggetto Document. È necessario impostare una licenza solo una volta per applicazione o processo.
Caricamento del file di licenza
In Aspose.Cells per Android via Java, la licenza può essere incorporata come risorsa o caricata da uno stream:
- Metti il file di licenza in qualsiasi posizione su /mnt/sdcard/.
- Crea uno stream che fa riferimento al file.
- Passa lo stream (contenente il file di licenza) al metodo SetLicense.
Java
String dataDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/";
// Create a stream object containing the license file
FileInputStream fstream = new FileInputStream(dataDir + "Aspose.Cells.Android.lic");
// Instantiate the License class
License license = new License();
//Set the license through the stream object
license.setLicense(fstream);
Applicazione di una licenza da una risorsa incorporata
Per accedere alla licenza come risorsa per nome da un file di pacchetto Android:
- Aggiungi il file di licenza come risorsa alla cartella res/raw della tua applicazione. Il file di licenza dovrebbe essere visibile nella cartella res/raw.
- Accedi/carica la licenza dalla risorsa con il seguente esempio di codice.
Java
License license = new License();
InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.license);
license.setLicense(inputStream);