Lisensi

Gambaran Umum

Aspose.Slides dapat digunakan dalam mode evaluasi atau dengan lisensi yang valid. Versi evaluasi menyediakan fungsionalitas yang sama dengan versi berlisensi, tetapi menambahkan watermark evaluasi saat presentasi dibuka atau disimpan dan membatasi ekstraksi teks ke satu slide.

Artikel ini menjelaskan cara kerja lisensi di Aspose.Slides dan cara menerapkan lisensi sebelum menggunakan perpustakaan. Lisensi dapat dimuat dari file, stream, atau sumber daya yang disematkan dengan menggunakan kelas License. Artikel ini juga menunjukkan cara memvalidasi apakah lisensi telah diterapkan dengan benar.

Evaluasi Aspose.Slides

Batasan Versi Evaluasi

  • Meskipun versi evaluasi Aspose.Slides (ketika tidak ada lisensi yang diterapkan) menyediakan fungsionalitas lengkap produk, ia menyisipkan watermark evaluasi di bagian atas dokumen selama operasi buka dan simpan.
  • Ekstraksi teks terbatas pada satu slide saat menggunakan versi evaluasi.

Lisensi di Aspose.Slides

  • Versi evaluasi menjadi berlisensi setelah Anda membeli lisensi dan menerapkannya dengan menambahkan beberapa baris kode.
  • Lisensi adalah file XML teks biasa yang berisi detail seperti nama produk, jumlah pengembang yang dilisensikan, tanggal kedaluwarsa langganan, dan lainnya.
  • File lisensi ditandatangani secara digital, sehingga tidak boleh diubah. Bahkan perubahan tidak sengaja—seperti menambahkan baris baru—akan membuat file tidak valid.
  • Aspose.Slides for C++ biasanya mencari file lisensi di lokasi berikut:
    • Jalur yang secara eksplisit ditentukan dalam kode Anda
    • Folder yang berisi DLL komponen (disertakan dalam Aspose.Slides)
    • Folder yang berisi assembly yang memanggil DLL komponen
  • Untuk menghindari batasan versi evaluasi, Anda harus mengatur lisensi sebelum menggunakan Aspose.Slides. Lisensi hanya perlu diatur satu kali per aplikasi atau proses.

Terapkan Lisensi

Lisensi dapat dimuat dari file, stream, atau sumber daya yang disematkan.

File

Cara termudah untuk mengatur lisensi adalah menempatkan file lisensi di folder yang sama dengan DLL komponen (disertakan dalam Aspose.Slides) dan hanya menyebutkan nama file, tanpa jalur.

Kode C++ berikut menunjukkan cara mengatur file lisensi:

#include <Util/License.h>

using namespace Aspose::Slides;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

    return 0;
}

Stream

Anda dapat memuat lisensi dari sebuah stream. Kode C++ berikut menunjukkan cara menerapkan lisensi dari stream:

auto license = MakeObject<License>();

auto stream = File::OpenRead(u"Aspose.Slides.lic");

license->SetLicense(stream);

Validasi Lisensi

Untuk memeriksa apakah lisensi telah diatur dengan benar, Anda dapat memvalidasinya. Kode C++ berikut menunjukkan cara memvalidasi lisensi:

auto license = MakeObject<License>();

license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

if (license->IsLicensed())
{
    Console::WriteLine(u"License is good!");
    Console::ReadKey();
}

Keamanan Thread

FAQ

Apakah saya dapat menerapkan lisensi di lingkungan yang sepenuhnya offline (tanpa akses internet)?

Ya. Validasi lisensi dilakukan secara lokal menggunakan file lisensi; tidak diperlukan koneksi internet.

Apa yang terjadi setelah langganan satu tahun berakhir? Apakah perpustakaan akan berhenti berfungsi?

Tidak. Lisensi bersifat permanen: Anda dapat terus menggunakan versi yang dirilis sebelum tanggal berakhirnya langganan Anda; Anda hanya tidak akan dapat menggunakan rilis yang lebih baru tanpa memperbarui lisensi.