라이선스

개요

Aspose.Slides는 평가 모드 또는 유효한 라이선스로 사용할 수 있습니다. 평가 버전은 정식 라이선스 버전과 동일한 기능을 제공하지만 프레젠테이션을 열거나 저장할 때 평가 워터마크가 삽입되고 텍스트 추출이 한 슬라이드로 제한됩니다.

이 문서에서는 Aspose.Slides의 라이선스 작동 방식과 라이브러리를 사용하기 전에 라이선스를 적용하는 방법을 설명합니다. License 클래스를 사용하여 파일, 스트림 또는 임베디드 리소스에서 라이선스를 로드할 수 있습니다. 또한 라이선스가 올바르게 적용되었는지 검증하는 방법도 보여줍니다.

Aspose.Slides 평가

평가 버전 제한 사항

  • Aspose.Slides 평가 버전(라이선스 미적용 시)은 전체 기능을 제공하지만 열기 및 저장 작업 중 문서 상단에 평가 워터마크를 삽입합니다.
  • 평가 버전을 사용할 경우 텍스트 추출이 한 슬라이드로 제한됩니다.

Aspose.Slides 라이선스

  • 평가 버전은 라이선스를 구매하고 몇 줄의 코드를 추가해 적용하면 정식 라이선스로 전환됩니다.
  • 라이선스는 제품 이름, 라이선스 대상 개발자 수, 구독 만료일 등 세부 정보를 포함하는 일반 텍스트 XML 파일입니다.
  • 라이선스 파일은 디지털 서명되어 있으므로 수정해서는 안 됩니다. 줄 바꿈 같은 사소한 변경조차 파일을 무효화합니다.
  • Aspose.Slides for C++는 일반적으로 다음 위치에서 라이선스 파일을 찾습니다:
    • 코드에서 명시적으로 지정한 경로
    • 구성 요소의 DLL이 포함된 폴더(Aspose.Slides에 포함됨)
    • 해당 구성 요소 DLL을 호출하는 어셈블리가 위치한 폴더
  • 평가 버전의 제한을 피하려면 Aspose.Slides를 사용하기 전에 라이선스를 설정해야 합니다. 라이선스는 애플리케이션 또는 프로세스당 한 번만 설정하면 됩니다.

라이선스 적용

라이선스는 파일, 스트림, 또는 임베디드 리소스에서 로드할 수 있습니다.

파일

라이선스를 설정하는 가장 쉬운 방법은 라이선스 파일을 구성 요소 DLL이 포함된 폴더(Aspose.Slides에 포함)와 같은 폴더에 두고, 경로 없이 파일 이름만 지정하는 것입니다.

다음 C++ 코드에서는 라이선스 파일을 설정하는 방법을 보여줍니다:

#include <Util/License.h>

using namespace Aspose::Slides;

int main()
{
    auto license = MakeObject<License>();
    license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

    return 0;
}

스트림

스트림에서 라이선스를 로드할 수 있습니다. 다음 C++ 코드에서는 스트림을 사용해 라이선스를 적용하는 방법을 보여줍니다:

auto license = MakeObject<License>();

auto stream = File::OpenRead(u"Aspose.Slides.lic");

license->SetLicense(stream);

라이선스 검증

라이선스가 올바르게 설정되었는지 확인하려면 검증할 수 있습니다. 다음 C++ 코드에서는 라이선스를 검증하는 방법을 보여줍니다:

auto license = MakeObject<License>();

license->SetLicense(u"Aspose.Slides.lic");

if (license->IsLicensed())
{
    Console::WriteLine(u"License is good!");
    Console::ReadKey();
}

스레드 안전성

FAQ

완전히 오프라인 환경(인터넷 접속 없음)에서도 라이선스를 적용할 수 있나요?

예. 라이선스 검증은 라이선스 파일을 사용해 로컬에서 수행되므로 인터넷 연결이 필요하지 않습니다.

1년 구독이 만료되면 어떻게 되나요? 라이브러리가 작동을 멈추나요?

아니요. 라이선스는 영구적이며, 구독 종료일 이전에 출시된 버전은 계속 사용할 수 있습니다. 다만 갱신하지 않는 한 최신 릴리스를 사용할 수 없게 됩니다.