C++에서 PowerPoint 프레젠테이션을 비디오로 변환하기
소개
PowerPoint 프레젠테이션을 비디오로 변환하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다.
- 접근성 향상: 모든 장치(플랫폼에 관계없이)는 기본적으로 비디오 플레이어를 갖추고 있어 프레젠테이션 열기 애플리케이션보다 사용자가 비디오를 열거나 재생하기가 더 쉽습니다.
- 더 넓은 도달 범위: 비디오를 통해 대규모 청중에게 도달하고 프레젠테이션에서 지루하게 느껴질 수 있는 정보를 전달할 수 있습니다. 대부분의 설문 조사와 통계에 따르면 사람들은 다른 형태의 콘텐츠보다 비디오를 더 많이 시청하고 소비하며 전반적으로 이런 콘텐츠를 선호합니다.
In Aspose.Slides 22.11, we implemented support for presentation to video conversion.
- Use Aspose.Slides to generate a set of frames (from the presentation slides) that correspond to a certain FPS (frames per second)
- Use a third‑party utility like
ffmpegto create a video based on the frames.
PowerPoint 프레젠테이션을 비디오로 변환
- ffmpeg을 여기에서 다운로드합니다.
ffmpeg.exe경로를 환경 변수PATH에 추가합니다.- PowerPoint를 비디오로 변환하는 코드를 실행합니다.
This C++ code shows you how to convert a presentation (containing a figure and two animation effects) to a video:
void OnFrameTick(System::SharedPtr<PresentationPlayer> sender, System::SharedPtr<FrameTickEventArgs> args)
{
System::String fileName = System::String::Format(u"frame_{0}.png", sender->get_FrameIndex());
args->GetFrame()->Save(fileName);
}
void Run()
{
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 스마일 도형을 추가하고 그에 애니메이션을 적용합니다
System::SharedPtr<IAutoShape> smile = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::SmileyFace, 110.0f, 20.0f, 500.0f, 500.0f);
auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
System::SharedPtr<IEffect> effectIn = sequence->AddEffect(smile, EffectType::Fly, EffectSubtype::TopLeft, EffectTriggerType::AfterPrevious);
System::SharedPtr<IEffect> effectOut = sequence->AddEffect(smile, EffectType::Fly, EffectSubtype::BottomRight, EffectTriggerType::AfterPrevious);
effectIn->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effectOut->set_PresetClassType(EffectPresetClassType::Exit);
const int32_t fps = 33;
auto animationsGenerator = System::MakeObject<PresentationAnimationsGenerator>(presentation);
auto player = System::MakeObject<PresentationPlayer>(animationsGenerator, fps);
player->FrameTick += OnFrameTick;
animationsGenerator->Run(presentation->get_Slides());
const System::String ffmpegParameters = System::String::Format(
u"-loglevel {0} -framerate {1} -i {2} -y -c:v {3} -pix_fmt {4} {5}",
u"warning", m_fps, "frame_%d.png", u"libx264", u"yuv420p", "video.mp4");
auto ffmpegProcess = System::Diagnostics::Process::Start(u"ffmpeg", ffmpegParameters);
ffmpegProcess->WaitForExit();
}
비디오 효과
슬라이드의 개체에 애니메이션을 적용하고 슬라이드 간 전환을 사용할 수 있습니다.
애니메이션과 전환은 슬라이드쇼를 더 매력적이고 흥미롭게 만들며, 비디오에서도 동일한 효과를 제공합니다. 이전 프레젠테이션 코드에 또 다른 슬라이드와 전환을 추가해 보겠습니다:
// 스마일 도형을 추가하고 애니메이션을 적용합니다
// ...
// 새 슬라이드를 추가하고 애니메이션 전환을 설정합니다
System::SharedPtr<ISlide> newSlide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(presentation->get_Slide(0)->get_LayoutSlide());
System::SharedPtr<IBackground> slideBackground = newSlide->get_Background();
slideBackground->set_Type(BackgroundType::OwnBackground);
auto fillFormat = slideBackground->get_FillFormat();
fillFormat->set_FillType(FillType::Solid);
fillFormat->get_SolidFillColor()->set_Color(System::Drawing::Color::get_Indigo());
newSlide->get_SlideShowTransition()->set_Type(TransitionType::Push);
Aspose.Slides는 텍스트 애니메이션도 지원합니다. 따라서 개체에 있는 단락을 순차적으로 표시하도록 애니메이션을 적용합니다(지연 시간은 1초로 설정).
void OnFrameTick(System::SharedPtr<PresentationPlayer> sender, System::SharedPtr<FrameTickEventArgs> args)
{
System::String fileName = System::String::Format(u"frame_{0}.png", sender->get_FrameIndex());
args->GetFrame()->Save(fileName);
}
void Run()
{
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 텍스트와 애니메이션을 추가합니다
System::SharedPtr<IAutoShape> autoShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 210.0f, 120.0f, 300.0f, 300.0f);
System::SharedPtr<Paragraph> para1 = System::MakeObject<Paragraph>();
para1->get_Portions()->Add(System::MakeObject<Portion>(u"Aspose Slides for C++"));
System::SharedPtr<Paragraph> para2 = System::MakeObject<Paragraph>();
para2->get_Portions()->Add(System::MakeObject<Portion>(u"convert PowerPoint Presentation with text to video"));
System::SharedPtr<Paragraph> para3 = System::MakeObject<Paragraph>();
para3->get_Portions()->Add(System::MakeObject<Portion>(u"paragraph by paragraph"));
auto paragraphs = autoShape->get_TextFrame()->get_Paragraphs();
paragraphs->Add(para1);
paragraphs->Add(para2);
paragraphs->Add(para3);
paragraphs->Add(System::MakeObject<Paragraph>());
auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
System::SharedPtr<IEffect> effect = sequence->AddEffect(para1, EffectType::Appear, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::AfterPrevious);
System::SharedPtr<IEffect> effect2 = sequence->AddEffect(para2, EffectType::Appear, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::AfterPrevious);
System::SharedPtr<IEffect> effect3 = sequence->AddEffect(para3, EffectType::Appear, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::AfterPrevious);
System::SharedPtr<IEffect> effect4 = sequence->AddEffect(para3, EffectType::Appear, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::AfterPrevious);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(1.0f);
effect2->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(1.0f);
effect3->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(1.0f);
effect4->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(1.0f);
// 프레임을 비디오로 변환합니다
const int32_t fps = 33;
auto animationsGenerator = System::MakeObject<PresentationAnimationsGenerator>(presentation);
auto player = System::MakeObject<PresentationPlayer>(animationsGenerator, fps);
player->FrameTick += OnFrameTick;
animationsGenerator->Run(presentation->get_Slides());
const System::String ffmpegParameters = System::String::Format(
u"-loglevel {0} -framerate {1} -i {2} -y -c:v {3} -pix_fmt {4} {5}",
u"warning", m_fps, "frame_%d.png", u"libx264", u"yuv420p", "video.mp4");
auto ffmpegProcess = System::Diagnostics::Process::Start(u"ffmpeg", ffmpegParameters);
ffmpegProcess->WaitForExit();
}
비디오 변환 클래스
PowerPoint를 비디오로 변환하는 작업을 수행할 수 있도록 Aspose.Slides는 PresentationAnimationsGenerator와 PresentationPlayer 클래스를 제공합니다.
PresentationAnimationsGenerator는 생성자를 통해 나중에 생성될 비디오의 프레임 크기를 설정할 수 있게 합니다. 프레젠테이션 인스턴스를 전달하면 Presentation.SlideSize가 사용되며, 이 클래스는 PresentationPlayer가 사용할 애니메이션을 생성합니다.
애니메이션이 생성될 때마다 각 후속 애니메이션에 대해 NewAnimation 이벤트가 발생하고, 여기에는 IPresentationAnimationPlayer 파라미터가 전달됩니다. 후자는 개별 애니메이션의 플레이어를 나타내는 클래스입니다.
IPresentationAnimationPlayer를 사용하려면 get_Duration (애니메이션 전체 지속 시간) 속성과 SetTimePosition 메서드를 사용합니다. 각 애니메이션 위치는 0에서 duration 범위 내에 설정되며, 그 후 GetFrame 메서드는 해당 시점의 애니메이션 상태에 해당하는 Bitmap을 반환합니다.
void OnNewAnimation(System::SharedPtr<IPresentationAnimationPlayer> animationPlayer)
{
System::Console::WriteLine(u"Total animation duration: {0}", animationPlayer->get_Duration());
animationPlayer->SetTimePosition(0);
// 초기 애니메이션 상태
System::SharedPtr<System::Drawing::Bitmap> bitmap = animationPlayer->GetFrame();
// 초기 애니메이션 상태 비트맵
animationPlayer->SetTimePosition(animationPlayer->get_Duration());
// 애니메이션의 최종 상태
System::SharedPtr<System::Drawing::Bitmap> lastBitmap = animationPlayer->GetFrame();
// 애니메이션의 마지막 프레임
lastBitmap->Save(u"last.png");
}
void Run()
{
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
// 스마일 도형을 추가하고 애니메이션을 적용합니다
System::SharedPtr<IAutoShape> smile = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::SmileyFace, 110.0f, 20.0f, 500.0f, 500.0f);
auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
System::SharedPtr<IEffect> effectIn = sequence->AddEffect(smile, EffectType::Fly, EffectSubtype::TopLeft, EffectTriggerType::AfterPrevious);
System::SharedPtr<IEffect> effectOut = sequence->AddEffect(smile, EffectType::Fly, EffectSubtype::BottomRight, EffectTriggerType::AfterPrevious);
effectIn->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effectOut->set_PresetClassType(EffectPresetClassType::Exit);
auto animationsGenerator = System::MakeObject<PresentationAnimationsGenerator>(presentation);
animationsGenerator->NewAnimation += OnNewAnimation;
}
프레젠테이션의 모든 애니메이션을 한 번에 재생하려면 PresentationPlayer 클래스를 사용합니다. 이 클래스는 PresentationAnimationsGenerator 인스턴스와 FPS 값을 생성자에 전달받은 뒤, 모든 애니메이션에 대해 FrameTick 이벤트를 호출하여 재생합니다:
void OnFrameTick(System::SharedPtr<PresentationPlayer> sender, System::SharedPtr<FrameTickEventArgs> args)
{
System::String fileName = System::String::Format(u"frame_{0}.png", sender->get_FrameIndex());
args->GetFrame()->Save(fileName);
}
void Run()
{
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>(u"animated.pptx");
auto animationsGenerator = System::MakeObject<PresentationAnimationsGenerator>(presentation);
auto player = System::MakeObject<PresentationPlayer>(animationsGenerator, 33);
player->FrameTick += OnFrameTick;
animationsGenerator->Run(presentation->get_Slides());
}
그 후 생성된 프레임을 컴파일하여 비디오를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 Convert PowerPoint to Video 섹션을 참조하십시오.
지원되는 애니메이션 및 효과
입장:
| 애니메이션 유형 | Aspose.Slides | PowerPoint |
|---|---|---|
| Appear | ![]() |
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| Fade | ![]() |
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| Fly In | ![]() |
![]() |
| Float In | ![]() |
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| Split | ![]() |
![]() |
| Wipe | ![]() |
![]() |
| Shape | ![]() |
![]() |
| Wheel | ![]() |
![]() |
| Random Bars | ![]() |
![]() |
| Grow & Turn | ![]() |
![]() |
| Zoom | ![]() |
![]() |
| Swivel | ![]() |
![]() |
| Bounce | ![]() |
![]() |
강조:
| 애니메이션 유형 | Aspose.Slides | PowerPoint |
|---|---|---|
| Pulse | ![]() |
![]() |
| Color Pulse | ![]() |
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| Teeter | ![]() |
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| Spin | ![]() |
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| Grow/Shrink | ![]() |
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| Desaturate | ![]() |
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| Darken | ![]() |
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| Lighten | ![]() |
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| Transparency | ![]() |
![]() |
| Object Color | ![]() |
![]() |
| Complementary Color | ![]() |
![]() |
| Line Color | ![]() |
![]() |
| Fill Color | ![]() |
![]() |
종료:
| 애니메이션 유형 | Aspose.Slides | PowerPoint |
|---|---|---|
| Disappear | ![]() |
![]() |
| Fade | ![]() |
![]() |
| Fly Out | ![]() |
![]() |
| Float Out | ![]() |
![]() |
| Split | ![]() |
![]() |
| Wipe | ![]() |
![]() |
| Shape | ![]() |
![]() |
| Random Bars | ![]() |
![]() |
| Shrink & Turn | ![]() |
![]() |
| Zoom | ![]() |
![]() |
| Swivel | ![]() |
![]() |
| Bounce | ![]() |
![]() |
동작 경로:
| 애니메이션 유형 | Aspose.Slides | PowerPoint |
|---|---|---|
| Lines | ![]() |
![]() |
| Arcs | ![]() |
![]() |
| Turns | ![]() |
![]() |
| Shapes | ![]() |
![]() |
| Loops | ![]() |
![]() |
| Custom Path | ![]() |
![]() |
자주 묻는 질문
비밀번호로 보호된 프레젠테이션을 변환할 수 있나요?
예, Aspose.Slides는 비밀번호로 보호된 프레젠테이션을 처리할 수 있습니다. 이러한 파일을 처리할 때는 올바른 비밀번호를 제공하여 라이브러리가 프레젠테이션 내용을 액세스할 수 있도록 해야 합니다.
Aspose.Slides를 클라우드 솔루션에서 사용할 수 있나요?
예, Aspose.Slides는 클라우드 애플리케이션 및 서비스에 통합될 수 있습니다. 이 라이브러리는 서버 환경에서 동작하도록 설계되어 대량 파일 처리 시 높은 성능과 확장성을 제공합니다.
변환 과정에서 프레젠테이션 크기 제한이 있나요?
Aspose.Slides는 사실상 모든 크기의 프레젠테이션을 처리할 수 있습니다. 그러나 매우 큰 파일을 다룰 경우 추가 시스템 리소스가 필요할 수 있으며, 성능 향상을 위해 프레젠테이션을 최적화하는 것이 권장될 때도 있습니다.

