C++를 사용하여 프레젠테이션에 3D 효과 만들기
개요
Aspose.Slides for C++는 도형 및 텍스트에 대해 PowerPoint 스타일의 3D 서식을 생성, 편집, 보존 및 렌더링할 수 있습니다. 이 문서에서는 회전, 돌출, 베벨, 조명, 재질, 그라디언트 또는 그림 채우기, 그리고 3D 텍스트와 같은 3D 효과를 다룹니다.
3D 서식 개념
도형에 3D 서식을 적용하려면 IShape 인터페이스의 get_ThreeDFormat 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 해당 도형의 3D 장면을 제어하는 IThreeDFormat을 반환합니다.
텍스트의 경우, ITextFrameFormat 인터페이스의 get_ThreeDFormat 메서드를 사용합니다. 이는 도형 본문이 아닌 텍스트 프레임에 3D 서식을 적용합니다.
가장 중요한 메서드들은 다음과 같습니다:
| 메서드 | 제어 내용 | 사용 시점 |
|---|---|---|
| get_Camera | 시점, 사전 설정 카메라 유형, 회전, 줌 및 원근. | 3D 공간에서 객체를 회전하거나 PowerPoint 3D 회전 사전 설정에 맞춥니다. |
| get_LightRig | 조명 사전 설정, 방향 및 조명 회전. | 3D 표면의 하이라이트와 그림자 표시 방식을 변경합니다. |
| set_Material | 플랫, 매트, 플라스틱, 금속 등 표면 재질. | 같은 형상이 더 평평하거나, 부드럽거나, 광택이 있거나, 금속처럼 보이게 합니다. |
| set_ExtrusionHeight | 도형이 앞면에서 뒤쪽으로 얼마나 확장되는지. | 평면 도형을 눈에 보이는 두꺼운 3D 객체로 변환합니다. |
| get_ExtrusionColor | 돌출된 면의 색상. | 깊이를 보이게 하거나 측면 색을 앞면 채우기와 일치시킵니다. |
| set_Depth | PowerPoint 3D 서식에서 사용되는 추가 3D 깊이. | 특히 베벨 및 재질 설정과 함께 도형이나 텍스트의 깊이를 미세 조정합니다. |
| get_BevelTop 및 get_BevelBottom | 앞면 및 뒷면의 돌출되거나 둥근 가장자리. | 날카롭고 평평한 면 대신 부드럽거나 성형된 가장자리를 추가합니다. |
| get_ContourColor 및 set_ContourWidth | 3D 객체 주변의 윤곽. | 렌더링된 출력에서 객체 경계를 강조합니다. |
3D 도형 만들기
도형이 설득력 있게 3D처럼 보이려면 일반적으로 네 가지 설정이 필요합니다:
- 카메라 설정: 기본 정면 보기가 돌출을 가릴 수 있기 때문입니다.
- 조명 설정: 조명이 면과 측면을 읽기 쉽게 만들기 때문입니다.
- 재질 설정: 표면이 빛이 어떻게 렌더링되는지에 영향을 주기 때문입니다.
- 돌출 또는 깊이 설정: 평면 도형에 두께가 필요하기 때문입니다.
다음 예제는 직사각형을 만들고, 앞면에 텍스트를 추가하고, 3D 서식을 적용한 뒤 프레젠테이션을 PPTX로 저장하고 슬라이드를 PNG 이미지로 렌더링합니다.
const float imageScale = 2.0f;
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 200.0f, 150.0f, 200.0f, 200.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"3D");
shape->get_TextFrame()->get_Paragraph(0)->get_ParagraphFormat()->get_DefaultPortionFormat()->set_FontHeight(64.0f);
auto frontColor = System::Drawing::Color::get_CornflowerBlue();
shape->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::Solid);
shape->get_FillFormat()->get_SolidFillColor()->set_Color(frontColor);
auto extrusionColor = System::Drawing::Color::get_Blue();
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::OrthographicFront);
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->SetRotation(20.0f, 30.0f, 40.0f);
shape->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Flat);
shape->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
shape->get_ThreeDFormat()->set_Material(MaterialPresetType::Flat);
shape->get_ThreeDFormat()->set_ExtrusionHeight(100.0);
shape->get_ThreeDFormat()->get_ExtrusionColor()->set_Color(extrusionColor);
auto thumbnail = slide->GetImage(imageScale, imageScale);
thumbnail->Save(u"shape_3d.png");
thumbnail->Dispose();
presentation->Save(u"shape_3d.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
렌더링된 슬라이드 이미지에서 직사각형이 두꺼운 3D 블록으로 표시됩니다:

카메라를 사용하여 도형 회전
PowerPoint에서 3D 회전은 3-D Rotation 창에서 구성합니다. X, Y, Z 회전 값은 카메라 API를 통해 설정한 회전과 대응합니다.

Aspose.Slides에서는 IThreeDFormat을 통해 카메라 유형과 회전을 설정합니다:
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::OrthographicFront);
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->SetRotation(20.0f, 30.0f, 40.0f);
뷰어가 객체를 보는 방식을 변경해야 할 때 카메라를 사용합니다. 이는 슬라이드의 2D 도형 기하학을 변경하지 않으며, PowerPoint와 Aspose.Slides가 렌더링할 때 사용되는 3D 시점을 변경합니다.
돌출 및 깊이 추가
돌출은 앞면 뒤쪽으로 도형을 확장하여 두껍게 보이게 합니다. PowerPoint에서 깊이 제어는 이 눈에 보이는 두께를 설정하고, 색상 제어는 측면 얼굴의 색을 설정합니다.

두께는 set_ExtrusionHeight로, 측면 색은 get_ExtrusionColor으로 설정합니다:
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->SetRotation(20.0f, 30.0f, 40.0f);
shape->get_ThreeDFormat()->set_ExtrusionHeight(100.0);
auto extrusionColor = System::Drawing::Color::get_Purple();
shape->get_ThreeDFormat()->get_ExtrusionColor()->set_Color(extrusionColor);
PowerPoint의 깊이 값을 직접 사용하거나 깊이를 베벨, 재질 및 텍스트 효과와 결합해야 할 때는 set_Depth를 사용합니다. 많은 도형 시나리오에서 set_ExtrusionHeight가 눈에 보이는 돌출을 직접 나타내므로 더 명확한 설정입니다.
3D 효과와 함께 그라디언트 또는 그림 채우기 사용
3D 서식은 도형 채우기와 독립적입니다. 앞면에 단색, 그라디언트, 패턴 또는 그림 채우기를 적용하면서 동일한 카메라, 조명, 재질 및 돌출 설정을 사용할 수 있습니다.
다음 예제는 도형에 그라디언트 채우기를 적용하고 측면에 어두운 돌출 색을 지정합니다:
const float imageScale = 2.0f;
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 200.0f, 150.0f, 250.0f, 250.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"3D Gradient");
shape->get_TextFrame()->get_Paragraph(0)->get_ParagraphFormat()->get_DefaultPortionFormat()->set_FontHeight(64.0f);
auto firstGradientColor = System::Drawing::Color::get_Blue();
auto secondGradientColor = System::Drawing::Color::get_Orange();
shape->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::Gradient);
shape->get_FillFormat()->get_GradientFormat()->get_GradientStops()->Add(0.0f, firstGradientColor);
shape->get_FillFormat()->get_GradientFormat()->get_GradientStops()->Add(100.0f, secondGradientColor);
auto extrusionColor = System::Drawing::Color::get_DarkOrange();
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::OrthographicFront);
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->SetRotation(10.0f, 20.0f, 30.0f);
shape->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Flat);
shape->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
shape->get_ThreeDFormat()->set_Material(MaterialPresetType::Flat);
shape->get_ThreeDFormat()->set_ExtrusionHeight(150.0);
shape->get_ThreeDFormat()->get_ExtrusionColor()->set_Color(extrusionColor);
auto thumbnail = slide->GetImage(imageScale, imageScale);
thumbnail->Save(u"gradient_3d.png");
thumbnail->Dispose();
presentation->Dispose();
렌더링된 결과는 앞면의 그라디언트를 유지하고 돌출을 별도로 렌더링합니다:

그림 채우기를 사용하려면 이미지를 프레젠테이션에 추가하고 도형 채우기에 할당합니다:
auto imageData = System::IO::File::ReadAllBytes(u"image.jpg");
auto image = presentation->get_Images()->AddImage(imageData);
shape->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::Picture);
shape->get_FillFormat()->get_PictureFillFormat()->get_Picture()->set_Image(image);
shape->get_FillFormat()->get_PictureFillFormat()->set_PictureFillMode(PictureFillMode::Stretch);
auto extrusionColor = System::Drawing::Color::get_DarkOrange();
shape->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->SetRotation(10.0f, 20.0f, 30.0f);
shape->get_ThreeDFormat()->set_ExtrusionHeight(150.0);
shape->get_ThreeDFormat()->get_ExtrusionColor()->set_Color(extrusionColor);
그림은 앞면에 렌더링되고, 돌출은 3D 측면 표면으로 렌더링됩니다:

텍스트에 3D 서식 적용
도형 3D 서식은 도형 본문에 영향을 주고, 텍스트 3D 서식은 텍스트 프레임에 영향을 줍니다. 이는 글자 자체에 돌출, 재질, 조명 및 카메라 설정이 필요한 WordArt와 같은 효과에 유용합니다.
다음 예제는 패턴 채우기가 적용된 텍스트를 만들고 WordArt 변형을 적용한 뒤 ITextFrameFormat에 3D 설정을 구성합니다:
const float imageScale = 2.0f;
auto presentation = System::MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 200.0f, 150.0f, 250.0f, 250.0f);
shape->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::NoFill);
shape->get_LineFormat()->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::NoFill);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"3D Text");
auto portion = shape->get_TextFrame()->get_Paragraph(0)->get_Portion(0);
portion->get_PortionFormat()->get_FillFormat()->set_FillType(FillType::Pattern);
auto foregroundColor = System::Drawing::Color::get_DarkOrange();
auto backgroundColor = System::Drawing::Color::get_White();
portion->get_PortionFormat()->get_FillFormat()->get_PatternFormat()->get_ForeColor()->set_Color(foregroundColor);
portion->get_PortionFormat()->get_FillFormat()->get_PatternFormat()->get_BackColor()->set_Color(backgroundColor);
portion->get_PortionFormat()->get_FillFormat()->get_PatternFormat()->set_PatternStyle(PatternStyle::LargeGrid);
shape->get_TextFrame()->get_Paragraph(0)->get_ParagraphFormat()->get_DefaultPortionFormat()->set_FontHeight(128.0f);
auto textFrameFormat = shape->get_TextFrame()->get_TextFrameFormat();
textFrameFormat->set_Transform(TextShapeType::ArchUp);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->set_ExtrusionHeight(3.5);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->set_Depth(3.0);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->set_Material(MaterialPresetType::Plastic);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->set_Direction(LightingDirection::Top);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->set_LightType(LightRigPresetType::Balanced);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->get_LightRig()->SetRotation(0.0f, 0.0f, 40.0f);
textFrameFormat->get_ThreeDFormat()->get_Camera()->set_CameraType(CameraPresetType::PerspectiveContrastingRightFacing);
auto thumbnail = slide->GetImage(imageScale, imageScale);
thumbnail->Save(u"text_3d.png");
thumbnail->Dispose();
presentation->Save(u"text_3d.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();
텍스트가 곡선형으로 돌출된 3D 글자로 렌더링됩니다:

내보내기 및 렌더링 동작
Aspose.Slides는 PPTX와 같은 PowerPoint 형식으로 저장할 때 3D 서식을 보존합니다. 고정 레이아웃 형식으로 렌더링하거나 내보낼 때 3D 장면은 2D 결과로 래스터화되거나 그려집니다. 이는 슬라이드를 PNG로 렌더링하거나, PDF로 내보내거나, HTML로 내보내거나, 비디오 변환을 위한 프레임을 생성할 때 모두 해당됩니다.
주의사항:
- 내보낸 이미지와 PDF는 인터랙티브하지 않습니다. 내보낸 후에는 뷰어가 객체를 회전시킬 수 없습니다.
- 최종 모습은 카메라, 라이트 릭, 재질, 돌출, 채우기 및 슬라이드 스케일링의 조합에 따라 달라집니다.
- 상속되거나 테마 기반 서식 값을 검사해야 하면 effective shape properties를 읽으세요.
- 일부 출력 형식은 편집 가능한 PowerPoint 3D 서식을 저장할 수 없습니다. 이러한 형식에서는 시각적 결과가 편집 가능한 3D 설정이 아니라 렌더링된 이미지로 제공됩니다.
FAQ
Aspose.Slides가 인터랙티브 3D 프레젠테이션을 만들 수 있나요?
Aspose.Slides는 도형 및 텍스트에 대한 PowerPoint 3D 효과를 만들고 렌더링합니다. 내보낸 이미지, PDF 또는 HTML 페이지를 인터랙티브 3D 씬으로 만들어 뷰어가 회전할 수 있게 하지는 않습니다. PPTX에서는 형식이 지원되는 경우 3D 서식이 PowerPoint에서 편집 가능한 상태로 유지됩니다.
3D 모델과 3D 효과의 차이는 무엇인가요?
3D 모델은 프레젠테이션에 삽입되는 별도의 3D 객체입니다. 3D 효과는 일반 도형이나 텍스트에 적용되는 회전, 돌출, 베벨, 조명 및 재질과 같은 서식입니다. 이 문서는 3D 효과에 대해 다룹니다.
눈에 보이는 3D 도형을 만들려면 어떤 설정이 필요합니까?
최소한 카메라 회전과 돌출 또는 깊이를 설정해야 합니다. 실제로는 조명 릭과 재질도 설정하여 렌더링된 면에 명확한 하이라이트와 그림자를 제공하는 것이 좋습니다.
도형과 텍스트 모두에 3D 효과를 적용할 수 있나요?
예. 도형 본문에는 IShape를, 텍스트에는 ITextFrameFormat를 사용합니다.
이미지, PDF, HTML 또는 비디오 프레임으로 내보낼 때 3D 효과가 표시됩니까?
예. Aspose.Slides는 슬라이드 이미지, PDF 출력, HTML 출력 및 비디오 변환을 위한 프레임을 생성할 때 3D 효과를 렌더링합니다. 내보낸 결과물에는 렌더링된 모습이 포함되며, 편집 가능한 3D 객체는 포함되지 않습니다.
상속 및 테마 적용 후 최종 3D 값을 읽을 수 있나요?
예. 최종 카메라, 라이트 릭, 베벨 및 관련 3D 값을 읽으려면 Shape Effective Properties에 설명된 효과적인 서식 API를 사용하세요.