C++ 를 사용해 프레젠테이션에 도형 애니메이션 적용

개요

Aspose.Slides for C++ 은 슬라이드 타임라인에서 슬라이드 애니메이션을 효과로 나타냅니다. 효과에는 대상 모양, 애니메이션 유형 및 하위 유형, 트리거, 타이밍 설정, 그리고 사운드나 애니메이션 후 동작과 같은 선택적 속성이 포함될 수 있습니다.

타임라인에는 두 종류의 시퀀스가 있습니다:

  • 주 시퀀스는 슬라이드가 진행될 때 재생됩니다.
  • 대화형 시퀀스는 트리거 모양을 클릭하면 시작됩니다.

텍스트 상자, 그림, 차트, 표 및 기타 슬라이드 개체는 모두 IShape을 구현하므로 대부분의 슬라이드 콘텐츠에 대해 동일한 ISequence::AddEffect 메서드를 사용합니다. 사용 가능한 효과는 EffectType 열거형에 나열되어 있습니다.

모양 애니메이션 추가

애니메이션을 추가하려면 슬라이드의 주 시퀀스를 가져와 대상 모양, 효과 유형, 하위 유형 및 트리거와 함께 ISequence::AddEffect 를 호출합니다. 다른 모양을 클릭했을 때 시작되는 효과의 경우, 해당 다른 모양을 트리거로 하는 대화형 시퀀스를 생성합니다.

다음 예제는 두 종류의 애니메이션을 모두 생성하고 결과를 shape-animations.pptx 로 저장합니다.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);

auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::RoundCornerRectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Click to animate this shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto entranceEffect = mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
entranceEffect->get_Timing()->set_Duration(1.5f);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

presentation->Save(u"shape-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

트리거는 효과가 시작되는 시점을 제어합니다:

그림, 차트 또는 다른 모양 유형을 애니메이션하려면 targetShape 대신 해당 객체를 ISequence::AddEffect 에 전달합니다. 차트 전용 그룹화 옵션은 Animated Charts 를 참고하십시오.

모양 애니메이션 읽기

대상 모양을 알고 있을 때는 ISequence::GetEffectsByShape 를 사용합니다. 모든 효과를 검사하려면 주 시퀀스와 모든 대화형 시퀀스를 열거합니다. 열거는 시퀀스가 인덱스 0 에 효과가 있다고 가정하는 것을 방지합니다.

다음 예제는 주 시퀀스 및 대화형 효과가 포함된 모양을 만들고, 해당 모양을 대상으로 하는 효과를 가져온 다음 슬라이드의 모든 시퀀스를 열거합니다.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <system/console.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;

auto printSequence = [](const String& label, const SharedPtr<ISequence>& sequence)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"  {0}: {1} effect(s)", label, sequence->get_Count()));

    for (const auto& effect : sequence)
    {
        auto targetName = effect->get_TargetShape() == nullptr ? u"unknown" : effect->get_TargetShape()->get_Name();
        auto effectDescription = String::Format(u"{0} {1}; target: {2}; trigger: {3}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype(), targetName, effect->get_Timing()->get_TriggerType());
        Console::WriteLine(u"    " + effectDescription);
    }
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto targetShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
targetShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Animated shape");

auto mainSequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
mainSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto triggerShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Bevel, 20.0f, 20.0f, 100.0f, 40.0f);
triggerShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Move");

auto interactiveSequence = slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences()->Add(triggerShape);
interactiveSequence->AddEffect(targetShape, EffectType::PathFootball, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto targetEffects = mainSequence->GetEffectsByShape(targetShape);
Console::WriteLine(String::Format(u"The main sequence contains {0} effect(s) for {1}.", targetEffects->get_Length(), targetShape->get_Name()));

printSequence(u"Main sequence", mainSequence);

int32_t interactiveIndex = 1;
for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
{
    auto triggerName = sequence->get_TriggerShape() == nullptr ? u"unknown" : sequence->get_TriggerShape()->get_Name();
    auto sequenceLabel = String::Format(u"Interactive sequence {0}, trigger: {1}", interactiveIndex, triggerName);
    printSequence(sequenceLabel, sequence);
    interactiveIndex++;
}

presentation->Dispose();

하나의 모양에 대해서만 효과가 필요한 경우 먼저 이름, 자리표시자 유형 또는 다른 안정적인 속성으로 모양을 식별한 다음 ISequence::GetEffectsByShape 를 호출하십시오. 인덱스 0 에 있는 IShapeCollection::idx_get 가 항상 의도한 객체라고 가정하지 마세요.

상속된 자리표시자 효과 작업

일반 슬라이드의 자리표시자는 레이아웃 슬라이드와 마스터 슬라이드에 있는 해당 자리표시자로부터 애니메이션 동작을 상속받을 수 있습니다. IShape::GetBasePlaceholder 은 부모 자리표시자를 반환하며, 부모가 없으면 nullptr 를 반환합니다.

다음 예제 프레젠테이션에서 푸터는 일반 슬라이드에서는 Random Bars, 레이아웃 슬라이드에서는 Split, 마스터 슬라이드에서는 Fly In 효과를 가지고 있습니다.

일반 슬라이드의 바닥글 애니메이션 효과

레이아웃 슬라이드의 바닥글 자리표시자 애니메이션 효과

마스터 슬라이드의 바닥글 자리표시자 애니메이션 효과

다음 예제는 자리표시자 계층 구조 자체를 구축합니다. 마스터 자리표시자, 레이아웃 자리표시자 및 일반 슬라이드의 해당 자리표시자에 효과를 추가합니다. IShape::GetBasePlaceholder 호출 결과가 null 이 아닌지 확인한 후에만 반환된 모양을 사용합니다.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IGlobalLayoutSlideCollection.h>
#include <DOM/ILayoutPlaceholderManager.h>
#include <DOM/ILayoutSlide.h>
#include <DOM/IMasterSlide.h>
#include <DOM/IShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/SlideLayoutType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/array.h>
#include <system/console.h>
#include <system/exceptions.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto findPlaceholderWithBase = [](const SharedPtr<ISlide>& slide) -> SharedPtr<IShape>
{
    for (const auto& shape : slide->get_Shapes())
    {
        if (shape->GetBasePlaceholder() != nullptr)
            return shape;
    }

    return nullptr;
};

auto printEffects = [](const String& source, const ArrayPtr<SharedPtr<IEffect>>& effects)
{
    Console::WriteLine(String::Format(u"{0}: {1} effect(s)", source, effects->get_Length()));

    for (const auto& effect : effects)
        Console::WriteLine(String::Format(u"  {0} {1}", effect->get_Type(), effect->get_Subtype()));
};

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto layoutSlide = presentation->get_LayoutSlides()->GetByType(SlideLayoutType::Blank);
auto layoutPlaceholder = layoutSlide->get_PlaceholderManager()->AddTextPlaceholder(100.0f, 100.0f, 400.0f, 80.0f);
layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(layoutPlaceholder, EffectType::Split, EffectSubtype::VerticalIn, EffectTriggerType::OnClick);

auto masterPlaceholder = layoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (masterPlaceholder != nullptr)
{
    auto masterSequence = layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence();
    masterSequence->AddEffect(masterPlaceholder, EffectType::Fly, EffectSubtype::Bottom, EffectTriggerType::OnClick);
}

auto slide = presentation->get_Slides()->AddEmptySlide(layoutSlide);
auto slidePlaceholder = findPlaceholderWithBase(slide);

if (slidePlaceholder == nullptr)
    throw InvalidOperationException(u"The slide does not contain a placeholder linked to its layout slide.");

slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(slidePlaceholder, EffectType::RandomBars, EffectSubtype::Horizontal, EffectTriggerType::OnClick);
printEffects(u"Normal slide", slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(slidePlaceholder));

auto baseLayoutPlaceholder = slidePlaceholder->GetBasePlaceholder();
if (baseLayoutPlaceholder != nullptr)
{
    printEffects(u"Layout slide", layoutSlide->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseLayoutPlaceholder));

    auto baseMasterPlaceholder = baseLayoutPlaceholder->GetBasePlaceholder();
    if (baseMasterPlaceholder != nullptr)
        printEffects(u"Master slide", layoutSlide->get_MasterSlide()->get_Timeline()->get_MainSequence()->GetEffectsByShape(baseMasterPlaceholder));
}

presentation->Save(u"placeholder-animations.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

애니메이션 타이밍 변경

PowerPoint Timing 대화상자는 ITiming 의 메서드에 매핑됩니다.

애니메이션 효과에 대한 PowerPoint 타이밍 대화상자

이 독립 예제는 효과를 추가하고, ISequence::AddEffect 로 반환된 객체를 통해 타이밍을 변경한 뒤 결과를 저장합니다. 반환된 IEffect 참조를 유지하면 불필요한 컬렉션 인덱스를 피할 수 있습니다.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITiming.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Timed animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_TriggerType(EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_Timing()->set_Duration(2.0f);
effect->get_Timing()->set_TriggerDelayTime(0.5f);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilNextClick(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatUntilEndSlide(false);
effect->get_Timing()->set_RepeatCount(2.0f);
effect->get_Timing()->set_Rewind(true);

presentation->Save(u"shape-animation-timing.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

반복 모드는 하나만 사용하십시오. 반복 횟수와 “until” 플래그를 함께 사용하면 다양한 뷰어에서 혼란스러운 결과가 발생할 수 있습니다. 반복 모드를 변경할 때는 ITiming::set_RepeatUntilNextClickITiming::set_RepeatUntilEndSlide 을 먼저 호출하고, 그 다음에 ITiming::set_RepeatCount 를 호출해야 합니다. 왜냐하면 플래그를 설정하면 활성 반복 모드가 변경되기 때문입니다.

애니메이션 사운드 추가 및 추출

애니메이션 효과는 IEffect::set_Sound 로 임베드된 오디오를 참조할 수 있습니다. IEffect::set_StopPreviousSound 은 이전 효과에서 시작된 오디오를 중지하도록 지시합니다.

효과에 사운드 추가

다음 예제는 animation-sound.wav 라는 로컬 오디오 파일을 요구합니다. 두 개의 효과를 만들고 첫 번째 효과의 사운드로 해당 파일을 임베드하며, 두 번째 효과가 사운드를 중지하도록 구성합니다. ISequence::AddEffect 로 반환된 객체를 사용하므로 시퀀스 인덱스가 필요하지 않습니다.

#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/IAudioCollection.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <system/io/file.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto firstShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
auto secondShape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 400.0f, 100.0f, 240.0f, 80.0f);
firstShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Starts sound");
secondShape->get_TextFrame()->set_Text(u"Stops sound");

auto sequence = slide->get_Timeline()->get_MainSequence();
auto firstEffect = sequence->AddEffect(firstShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
auto secondEffect = sequence->AddEffect(secondShape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);

auto audioData = File::ReadAllBytes(u"animation-sound.wav");
auto effectSound = presentation->get_Audios()->AddAudio(audioData);
firstEffect->set_Sound(effectSound);
secondEffect->set_StopPreviousSound(true);

presentation->Save(u"shape-animation-sound.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

내장된 효과 사운드 추출

다음 예제는 presentation-with-animation-sounds.pptx 라는 로컬 프레젠테이션을 요구합니다. 주 시퀀스와 대화형 시퀀스를 모두 스캔하고 임베드된 모든 효과 사운드를 extracted-animation-sounds 디렉터리에 기록합니다. 확장자는 IAudio::get_ContentType 에서 제공되는 오디오 MIME 타입을 기반으로 선택됩니다.

#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ISequenceCollection.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAudio.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <system/console.h>
#include <system/io/directory.h>
#include <system/io/file.h>
#include <system/io/path.h>
#include <system/string.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace System;
using namespace System::IO;

auto getAudioExtension = [](const String& contentType)
{
    auto normalizedType = String::IsNullOrEmpty(contentType) ? String::Empty : contentType.ToLowerInvariant();

    if (normalizedType == u"audio/mpeg")
        return String(u".mp3");

    if (normalizedType == u"audio/mp4")
        return String(u".m4a");

    if (normalizedType == u"audio/ogg")
        return String(u".ogg");

    if (normalizedType == u"audio/wav" || normalizedType == u"audio/x-wav")
        return String(u".wav");

    return String(u".bin");
};

auto saveSounds = [&getAudioExtension](const SharedPtr<ISequence>& sequence, const String& outputDirectory, int32_t& soundIndex)
{
    for (const auto& effect : sequence)
    {
        if (effect->get_Sound() == nullptr)
            continue;

        auto extension = getAudioExtension(effect->get_Sound()->get_ContentType());
        auto outputPath = Path::Combine(outputDirectory, String::Format(u"effect-sound-{0}{1}", soundIndex, extension));
        File::WriteAllBytes(outputPath, effect->get_Sound()->get_BinaryData());
        soundIndex++;
    }
};

auto inputPath = String(u"presentation-with-animation-sounds.pptx");
auto outputDirectory = String(u"extracted-animation-sounds");

Directory::CreateDirectory_(outputDirectory);

auto presentation = MakeObject<Presentation>(inputPath);
int32_t soundIndex = 1;

for (const auto& slide : presentation->get_Slides())
{
    saveSounds(slide->get_Timeline()->get_MainSequence(), outputDirectory, soundIndex);

    for (const auto& sequence : slide->get_Timeline()->get_InteractiveSequences())
        saveSounds(sequence, outputDirectory, soundIndex);
}

Console::WriteLine(String::Format(u"Extracted {0} sound file(s) to {1}.", soundIndex - 1, Path::GetFullPath(outputDirectory)));
presentation->Dispose();

대용량 오디오 객체의 경우 IAudio::GetStream 을 사용해 스트림을 파일에 복사하면 전체 객체를 바이트 배열로 로드하지 않아도 됩니다.

애니메이션 후 동작 설정

After animation 옵션은 효과가 끝난 후 모양에 어떤 일이 일어날지를 제어합니다.

After animation 설정을 표시하는 PowerPoint 효과 옵션 대화상자

AfterAnimationType 열거형은 모양을 그대로 두거나, 색을 변경하거나, 애니메이션 후 숨기거나, 다음 클릭 시 숨기는 옵션을 지원합니다. 유형이 AfterAnimationType::Color 인 경우 IEffect::get_AfterAnimationColor 로 색상을 함께 설정합니다.

이 독립 예제는 효과를 생성하고 반환된 효과 객체를 통해 after‑animation 동작을 설정한 뒤 결과를 저장합니다.

#include <DOM/Animation/AfterAnimationType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IColorFormat.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>
#include <drawing/color.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;
using namespace System::Drawing;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto shape = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 120.0f, 100.0f, 320.0f, 80.0f);
shape->get_TextFrame()->set_Text(u"Dim after animation");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(shape, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->set_AfterAnimationType(AfterAnimationType::Color);
effect->get_AfterAnimationColor()->set_Color(Color::get_LightGray());

presentation->Save(u"shape-animation-after-effect.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

AfterAnimationType::Color 를 다른 유형으로 변경하면 after‑animation 색상 설정이 초기화됩니다.

텍스트 애니메이션

텍스트 애니메이션에는 두 가지 관련 컨트롤이 있습니다:

다음 독립 예제는 텍스트 상자의 단어를 애니메이션합니다. BuildType::AsOneObject 은 단락별 빌드를 비활성화하여 단어 설정이 전체 텍스트 프레임에 적용되도록 합니다.

#include <DOM/Animation/AnimateTextType.h>
#include <DOM/Animation/BuildType.h>
#include <DOM/Animation/EffectSubtype.h>
#include <DOM/Animation/EffectTriggerType.h>
#include <DOM/Animation/EffectType.h>
#include <DOM/Animation/IEffect.h>
#include <DOM/Animation/ISequence.h>
#include <DOM/Animation/ITextAnimation.h>
#include <DOM/IAnimationTimeLine.h>
#include <DOM/IAutoShape.h>
#include <DOM/IShapeCollection.h>
#include <DOM/ISlide.h>
#include <DOM/ISlideCollection.h>
#include <DOM/ITextFrame.h>
#include <DOM/Presentation.h>
#include <DOM/ShapeType.h>
#include <Export/SaveFormat.h>

using namespace Aspose::Slides;
using namespace Aspose::Slides::Animation;
using namespace Aspose::Slides::Export;
using namespace System;

auto presentation = MakeObject<Presentation>();
auto slide = presentation->get_Slide(0);
auto textBox = slide->get_Shapes()->AddAutoShape(ShapeType::Rectangle, 80.0f, 80.0f, 560.0f, 100.0f);
textBox->get_TextFrame()->set_Text(u"Aspose.Slides animates this sentence word by word.");

auto effect = slide->get_Timeline()->get_MainSequence()->AddEffect(textBox, EffectType::Fade, EffectSubtype::None, EffectTriggerType::OnClick);
effect->get_TextAnimation()->set_BuildType(BuildType::AsOneObject);
effect->set_AnimateTextType(AnimateTextType::ByWord);
effect->set_DelayBetweenTextParts(20.0f);

presentation->Save(u"animated-text.pptx", SaveFormat::Pptx);
presentation->Dispose();

단락별로 텍스트 상자를 빌드하려면 ITextAnimation::set_BuildTypeBuildType::ByLevelParagraphs1 등 적절한 단락 수준을 지정하십시오. 단일 단락에 별도 효과를 적용하려면 IParagraph 을 받는 ISequence::AddEffect 오버로드를 사용합니다. 단락 수준 예제는 Animated Text 를 참고하세요.

내보내기 및 호환성 참고

  • PPT 또는 PPTX 로 저장하면 애니메이션 모델이 보존되지만 최종 재생은 프레젠테이션 뷰어가 제어합니다.
  • PDF 및 정적 이미지는 애니메이션을 재생하지 않습니다. 움직임을 보여야 할 경우 HTML5 export, 애니메이션 GIF 또는 video conversion 를 사용하십시오.
  • HTML5 를 위해서는 Html5Options::set_AnimateShapes 를 활성화하고, 필요에 따라 Html5Options::set_AnimateTransitions 를 사용하십시오.
  • 비디오 렌더링은 일반적인 입장, 강조, 종료 및 움직임 경로 효과를 많이 지원하지만 모든 PowerPoint 효과를 지원하는 것은 아닙니다. 현재 supported animations and effects 를 확인하고 대상 Aspose.Slides 버전으로 중요한 프레젠테이션을 테스트하십시오.
  • 고급 사용자 지정 효과 및 다른 프레젠테이션 형식에서 가져온 효과는 파일에 보존될 수 있으나 PowerPoint, HTML5 또는 비디오에서 다르게 렌더링될 수 있습니다. 효과 이름만을 근거로 하지 말고 내보낸 결과를 검증하십시오.

FAQ

PowerPoint에서는 애니메이션이 보이는데 PDF에서는 보이지 않는 이유는?

PDF는 정적 형식이므로 애니메이션과 슬라이드 전환이 재생되지 않습니다. 움직임을 유지해야 할 경우 HTML5, 애니메이션 GIF 또는 비디오로 내보내십시오.

비디오에서 효과가 다르게 재생되는 이유는?

비디오 내보내기는 애니메이션을 실제로 렌더링하며 원래 PowerPoint 동작을 저장하지 않습니다. 일부 고급 효과는 지원되지 않거나 근사 처리됩니다. 지원되는 효과 표를 확인하고 실제 프레젠테이션을 테스트하십시오.

모양을 앞으로 또는 뒤로 이동하면 애니메이션 순서가 변경되나요?

아니요. 모양의 z‑order 는 겹침을 제어하고, 시퀀스 순서와 트리거가 애니메이션 재생을 제어합니다. 재생 순서를 변경하려면 타임라인을 조정해야 합니다.