สร้างและแก้ไขพฤติกรรมแอนิเมชันแบบกำหนดเองใน Python

ภาพรวม

พฤติกรรมแอนิเมชันแบบกำหนดเองช่วยให้คุณควบคุมการดำเนินการแต่ละอย่างภายในเอฟเฟกต์แอนิเมชัน เช่น การเปลี่ยนสี การหมุนรูปทรง หรือการตามเส้นทางการเคลื่อนที่ที่แก้ไขได้ คู่มือนี้แสดงวิธีสร้างและรวมพฤติกรรม กำหนดการตั้งค่าเวลา ตรวจสอบและแก้ไขแอนิเมชันที่มีอยู่ และตรวจสอบว่าคุณสมบัติเก็บไว้หลังการบันทึกและเปิดงานนำเสนออีกครั้ง

สำหรับเอฟเฟกต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและการเรียกใช้ด้วยคลิก ดูที่ Shape Animation.

ทำความเข้าใจโมเดลแอนิเมชัน

แอนิเมชันจัดโครงสร้างเป็น Timeline → Sequence → Effect → Behaviors:

  • ไทม์ไลน์ของสไลด์ timeline มีลำดับหลักและลำดับเชิงโต้ตอบ
  • ลำดับ Sequence ประกอบด้วยเอฟเฟกต์ ซึ่งอาจทำเป้าหมายกับรูปร่างต่างๆ
  • เอฟเฟกต์ Effect ระบุรูปร่างเป้าหมาย พรีเซ็ต ชนิดย่อย และเวลาของเอฟเฟกต์
  • Effect.behaviors มีการดำเนินการที่นำเอฟเฟกต์ไปใช้: การเปลี่ยนสี การเคลื่อนย้าย การหมุน การตั้งค่าคุณสมบัติ ฯลฯ

สร้างพฤติกรรมแต่ละรายการ

เรียกใช้ Sequence.add_effect เพื่อสร้างเอฟเฟกต์และเข้าถึงคอลเลกชัน behaviors ของมัน พรีเซ็ตสามารถเติมคอลเลกชันนี้อัตโนมัติ อย่าลบการดำเนินการของพรีเซ็ตเมื่อขยายหรือใช้ clear หากต้องการแทนที่อย่างตั้งใจ

BehaviorFactory สร้างพฤติกรรมแปดประเภทที่แสดงด้านล่าง การเคลื่อนที่จะอธิบายในส่วน Build a Motion Path ตัวอย่างการสร้างแต่ละอย่างเป็นโปรแกรมเต็ม; ตัวอย่างการแก้ไขต่อมาระบุไฟล์ผลลัพธ์ที่ใช้

การหมุน

ใช้ create_rotation_effect เพื่อสร้างการหมุน by ระบุมุมเชิงสัมพันธ์เป็นองศา; from_address และ to ระบุจุดเริ่มและสิ้นสุด

ตัวอย่างเริ่มด้วยเอฟเฟกต์ Spin แล้วแทนที่การดำเนินการของพรีเซ็ตด้วยพฤติกรรมการหมุนหนึ่งรายการ และกำหนดระยะเวลาการดำเนินการเป็นสองวินาที มุมเชิงสัมพันธ์ 90 องศาแสดงการหมุนหนึ่งในสี่จากการวางแนวเริ่มต้นของรูปทรง ดังนั้นไม่ต้องระบุมุมเริ่มต้นอย่างชัดเจน

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.SPIN, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    rotation = factory.create_rotation_effect()
    rotation.by = 90
    rotation.timing.duration = 2

    effect.behaviors.add(rotation)

    presentation.save("rotation.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

rotation.pptx มีรูปทรงหนึ่งรูปและพฤติกรรมการหมุนหนึ่งรายการ คอลเลกชัน เวลา และตัวอย่างการแก้ไขการหมุนด้านล่างใช้ไฟล์นี้

การปรับขนาด

ใช้ create_scale_effect พร้อมเปอร์เซ็นต์ X/Y: from_address และ to บรรยายขนาดเริ่มต้นและสิ้นสุด ส่วน by เป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงสัมพันธ์ ที่นี่ค่า 100 หมายถึงขนาดดั้งเดิม

ตัวอย่างขยายทั้งสองมิติจาก 100% ไปเป็น 125% ภายในสองวินาที การใช้เปอร์เซ็นต์แนวนอนและแนวตั้งเท่ากันจะรักษาสัดส่วนของรูปทรง; เปอร์เซ็นต์ที่แตกต่างกันจะทำให้หนึ่งมิติลากยาวกว่ามิติอื่น

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.GROW_SHRINK, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    scale = factory.create_scale_effect()
    scale.from_address = draw.PointF(100, 100)
    scale.to = draw.PointF(125, 125)
    scale.timing.duration = 2

    effect.behaviors.add(scale)

    presentation.save("scale.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

สี

ใช้ create_color_effect เพื่อเปลี่ยนสีเติมจากสีน้ำเงินเป็นสีส้ม from_address และ to เป็นสี; by เป็นการเลื่อนสี Behavior.properties ระบุแอตทริบิวต์ที่กำลังทำแอนิเมชัน

รูปร่างมีสีเติมแบบทึบตั้งค่าเป็นสีน้ำเงิน ซึ่งตรงกับสีเริ่มต้นของแอนิเมชัน การเลือกแอตทริบิวต์สีเติมบอกพฤติกรรมว่าต้องเปลี่ยนส่วนใดของรูปทรง; จุดสีเริ่มและสิ้นสุดเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุแอตทริบิวต์นั้น เอฟเฟกต์ที่บันทึกบรรยายการเปลี่ยนเป็นสีส้มในระยะเวลาสองวินาที

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)
    shape.fill_format.fill_type = slides.FillType.SOLID
    shape.fill_format.solid_fill_color.color = draw.Color.blue

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.CHANGE_FILL_COLOR, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    color = factory.create_color_effect()
    color.properties.add(slides.animation.BehaviorProperty.fill_color.value)
    color.from_address.color = draw.Color.blue
    color.to.color = draw.Color.orange
    color.timing.duration = 2

    effect.behaviors.add(color)

    presentation.save("color.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

ฟิลเตอร์

ใช้ create_filter_effect เพื่อเลือก wipe type, subtype, และ reveal ระบุฟิลเตอร์ ทิศทาง และว่าจะเปิดเผยหรือซ่อนรูปทรงหรือไม่

ตัวอย่างนี้ตั้งค่า wipe ระยะเวลาสองวินาทีที่เปิดเผยรูปทรงโดยใช้ subtype ทิศทางขวา การตั้งค่าฟิลเตอร์เป็นของพฤติกรรมภายในเอฟเฟกต์ ดังนั้นจึงทำการตั้งค่าหลังจากลบการดำเนินการเดิมของพรีเซ็ตออกแล้ว

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.WIPE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    filter_behavior = factory.create_filter_effect()
    filter_behavior.type = slides.animation.FilterEffectType.WIPE
    filter_behavior.subtype = slides.animation.FilterEffectSubtype.RIGHT
    filter_behavior.reveal = slides.animation.FilterEffectRevealType.IN
    filter_behavior.timing.duration = 2

    effect.behaviors.add(filter_behavior)

    presentation.save("filter.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

คุณสมบัติ

ใช้ create_property_effect เพื่อทำแอนิเมชันความทึบแสง from_address, to, และ by เป็นสตริงที่ตีความด้วย value_type และ calc_mode เลือกจุดสิ้นสุดหรือการเลื่อนเชิงสัมพันธ์แทนการตั้งค่าทั้งสามโดยไม่คำนึงถึงความเหมาะสม

ที่นี่แอตทริบิวต์ที่เลือกคือความทึบแสง และสตริงตัวเลขแทนการเปลี่ยนจากความทึบแสง 25% ไปเป็นความทึบแสงเต็ม การสอดคล้องเชิงเส้นอธิบายการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไประหว่างค่าดังกล่าว เมื่อนำตัวอย่างนี้ไปใช้กับแอตทริบิวต์อื่น ให้เลือกค่า value_type และค่าจุดสิ้นสุดที่เหมาะสมกับแอตทริบิวต์นั้น

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.FADE, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    property_behavior = factory.create_property_effect()
    property_behavior.properties.add(slides.animation.BehaviorProperty.style_opacity.value)
    property_behavior.value_type = slides.animation.PropertyValueType.NUMBER
    property_behavior.calc_mode = slides.animation.PropertyCalcModeType.LINEAR
    property_behavior.from_address = "0.25"
    property_behavior.to = "1"
    property_behavior.timing.duration = 2

    effect.behaviors.add(property_behavior)

    presentation.save("property.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

ตั้งค่า

ใช้ create_set_effect เพื่อกำหนดการมองเห็นผ่าน to พฤติกรรม set จะไม่ทำการสอดคล้องระหว่างจุดสิ้นสุด

ตัวอย่างเลือกแอตทริบิวต์การมองเห็นและกำหนดสตริง visible เมื่อพฤติกรรมทำงาน สี่เหลี่ยมรูปแบบนี้มองเห็นได้อยู่แล้วในงานนำเสนอที่เหลือนี้ ดังนั้นการกำหนดอาจไม่สร้างการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนโดยลำพัง การดำเนินการเช่นนี้มีประโยชน์เมื่อนำเป็นส่วนหนึ่งของเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ขึ้นซึ่งควบคุมว่ารูปร่างจะถูกซ่อนหรือแสดงเมื่อใด

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.APPEAR, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    set_behavior = factory.create_set_effect()
    set_behavior.properties.add(slides.animation.BehaviorProperty.style_visibility.value)
    set_behavior.to = "visible"

    effect.behaviors.add(set_behavior)

    presentation.save("set.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

คำสั่ง

ใช้ create_command_effect และกำหนด type, command_string, และ shape_target. วางไฟล์บันทึกเสียง WAV ชื่อ sample.wav ไว้ในไดเรกทอรีทำงาน ตัวอย่างนี้ฝังไฟล์ด้วย add_audio_frame_embedded และแนบคำสั่งเล่นไปยัง audio frame

audio frame ทำหน้าที่เป็นเป้าหมายของเอฟเฟกต์และของคำสั่งด้วยกัน เชื่อมคำขอเล่นกับการบันทึกที่ฝังไว้; คำสั่งแบบสตริงอย่างเดียวไม่บ่งบอกว่าออบเจกต์สื่อใดควรถูกควบคุม เอฟเฟกต์ถูกกำหนดให้เริ่มเมื่อคลิกระหว่างการสไลด์โชว์

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    with open("sample.wav", "rb") as audio_stream:
        audio_frame = slide.shapes.add_audio_frame_embedded(100, 100, 40, 40, audio_stream)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(audio_frame, slides.animation.EffectType.MEDIA_PLAY, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    command = factory.create_command_effect()
    command.type = slides.animation.CommandEffectType.CALL
    command.command_string = "play"
    command.shape_target = audio_frame

    effect.behaviors.add(command)

    presentation.save("command.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

การบันทึกจะเก็บคำสั่งใน command.pptx แต่จะไม่เล่นการบันทึก การเล่นต้องใช้โปรแกรมสไลด์โชว์ที่รองรับคำสั่งและออบเจกต์สื่อที่กำหนด

จัดการคอลเลกชันพฤติกรรม

BehaviorCollection รองรับ add, insert, remove, และ remove_at. ตัวอย่างนี้เปิด rotation.pptx เพิ่มการย่อขนาด ย้ายมันก่อนการหมุน และลบการหมุน การลบและแทรกออบเจกต์เดียวกันทำให้ตำแหน่งที่เก็บเปลี่ยนโดยไม่สร้างสำเนา

ลำดับการแก้ไขเปลี่ยนคอลเลกชันจาก rotation–scale เป็น scale–rotation แล้วเป็น scale เท่านั้น ดัชนีอ้างอิงคอลเลกชันปัจจุบัน ดังนั้นการลบใช้ดัชนีใหม่ของการหมุนหลังการจัดเรียงใหม่ การนับสุดท้ายยืนยันว่าพฤติกรรมใดจะถูกบันทึก

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("rotation.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]
    behaviors = effect.behaviors

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    scale = factory.create_scale_effect()
    scale.to = draw.PointF(125, 125)
    scale.timing.duration = 2

    behaviors.add(scale)
    behaviors.remove(scale)
    behaviors.insert(0, scale)
    behaviors.remove_at(1)

    for behavior in behaviors:
        print(type(behavior).__name__)

    presentation.save("collection-edited.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

ผลลัพธ์คือ ScaleEffect : มีเพียงการย่อขนาดเหลืออยู่ คอลเลกชันไม่ได้โดยตัวมันเองกำหนดให้พฤติกรรมทำงานติดต่อกัน ให้ทำความสะอาดคอลเลกชันเฉพาะเมื่อแทนที่การดำเนินการทั้งหมด

กำหนดการตั้งค่าเวลาพฤติกรรม

Behavior.timing แสดง Timing แยกจาก Effect.timing. เวลาเอฟเฟกต์กำหนดการดำเนินของเอฟเฟกต์โดยรวม; เวลาพฤติกรรมบรรยายการดำเนินการภายในเอฟเฟกต์นั้น

กำหนดระยะเวลา, ความล่าช้า, การทำซ้ำ และความเร่ง

เปิด rotation.pptx และกำหนด duration และ trigger_delay_time เป็นวินาที จากนั้นกำหนด repeat_count. accelerate และ decelerate เป็นส่วนของระยะเวลา; รักษาผลรวมไม่เกิน 1

ไฟล์อินพุตคือไฟล์ที่สร้างในตัวอย่างการหมุน โดยพฤติกรรมแรกเป็นการหมุน ตัวอย่างนี้เปลี่ยนเฉพาะเวลาของพฤติกรรมนั้น; มุม 90 องศายังคงอยู่ การแยกมุมและเวลาออกจากกันทำให้ปรับจังหวะได้ง่ายโดยไม่ต้องสร้างแอนิเมชันใหม่

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("rotation.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]

    rotation = effect.behaviors[0]
    rotation.timing.duration = 2
    rotation.timing.trigger_delay_time = 0.5
    rotation.timing.repeat_count = 3
    rotation.timing.accelerate = 0.2
    rotation.timing.decelerate = 0.2

    presentation.save("timing.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

พฤติกรรมใช้ระยะเวลาสองวินาที หน่วงครึ่งวินาที และทำซ้ำ 3 ครั้ง 20% แรกและท้ายของระยะเวลาใช้สำหรับความเร่งและความชะลอตามลำดับ

นโยบายการทำซ้ำอื่นรวมถึง repeat_duration, repeat_until_end_slide, และ repeat_until_next_click; เลือกหนึ่งนโยบายแทนการเปิดใช้ทั้งหมดพร้อมกัน auto_reverse จะเล่นแอนิเมชันย้อนหลังจากผ่านไปข้างหน้า การเร่งและการชะลอใช้กับการเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง ไม่ใช่การกำหนดค่าตัดหรือคำสั่ง

สร้างเส้นทางการเคลื่อนที่

ใช้ create_motion_effect เพื่อสร้างการเคลื่อนที่ from_address, to, และ by อธิบายพิกัดหรือการเลื่อนตามเปอร์เซ็นต์ สำหรับเส้นทางที่แก้ไขได้ ให้สร้าง MotionPath แล้วกำหนดให้กับ MotionEffect.path. MotionPath เก็บคำสั่งเส้นทาง

MotionCommandPathType เลือกการดำเนิน:

คำสั่ง จุด ความหมาย
MOVE_TO หนึ่ง ตั้งตำแหน่งเริ่มต้น
LINE_TO หนึ่ง ย้ายตามเส้นตรงไปยังจุดสิ้นสุด
CURVE_TO สาม ตามเส้นโค้งคิวบิกที่กำหนดด้วยจุดควบคุมสองจุดและจุดสิ้นสุด
CLOSE_LOOP ไม่มี กลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น
END ไม่มี สิ้นสุดเส้นทาง

MotionPathPointsType อธิบายลักษณะการแก้ไขจุด เช่น จุดมุมหรือจุดเรียบ ไม่ได้แทนที่ประเภทคำสั่ง ใช้ประเภทจุดโค้งสำหรับตัวอย่างโค้งด้านล่าง และประเภทจุดมุมสำหรับส่วนตรง

พิกัดเส้นทางนิรภัยตามมิติของสไลด์: การเคลื่อนที่ X 0.25 หมายถึงหนึ่งในสี่ของความกว้างสไลด์ ไม่ใช่ 0.25 จุด Y บวกลงด้านล่าง คำสั่งแน่นอนระบุตำแหน่งในระบบพิกัดของเส้นทาง; คำสั่งเชิงสัมพันธ์ระบุการเลื่อนจากตำแหน่งปัจจุบัน ซึ่งแยกจาก origin ที่เลือกกรอบอ้างอิงของเส้นทางและ path_edit_mode ที่ควบคุมการเคลื่อนที่ของเส้นทางเมื่อรูปทรงเคลื่อนที่

สร้างเส้นตรง

สร้างพฤติกรรมการเคลื่อนที่ด้วยจุดเริ่มต้น หนึ่งส่วนตรง และคำสั่งจบ MotionPath.add รับประเภทคำสั่ง จุดที่เกี่ยวข้อง ประเภทจุด และค่าสถานะพิกัดเชิงสัมพันธ์

คำสั่งเริ่มต้นกำหนด (0, 0) และเส้นตรงจบที่ (0.25, 0) ให้เส้นทางมีการเคลื่อนที่แนวนอนหนึ่งในสี่ของความกว้างสไลด์ คำสั่งจบไม่มีจุดพิกัด เมื่อกำหนดเส้นทางแล้ว การเพิ่มพฤติกรรมการเคลื่อนที่ไปยังเอฟเฟกต์จะเชื่อมเส้นทางนั้นกับสี่เหลี่ยม

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation() as presentation:
    slide = presentation.slides[0]

    shape = slide.shapes.add_auto_shape(slides.ShapeType.RECTANGLE, 100, 100, 160, 80)

    effect = slide.timeline.main_sequence.add_effect(shape, slides.animation.EffectType.PATH_RIGHT, slides.animation.EffectSubtype.NONE, slides.animation.EffectTriggerType.ON_CLICK)
    effect.behaviors.clear()

    factory = slides.animation.BehaviorFactory()
    motion = factory.create_motion_effect()
    motion.origin = slides.animation.MotionOriginType.LAYOUT
    motion.timing.duration = 2

    path = slides.animation.MotionPath()
    path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.MOVE_TO, [draw.PointF(0, 0)], slides.animation.MotionPathPointsType.AUTO, False)
    path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.LINE_TO, [draw.PointF(0.25, 0)], slides.animation.MotionPathPointsType.CORNER, False)
    path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.END, [], slides.animation.MotionPathPointsType.NONE, False)

    motion.path = path
    effect.behaviors.add(motion)

    presentation.save("motion.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

motion.pptx มีพฤติกรรมการเคลื่อนที่หนึ่งรายการและสามคำสั่งเส้นทาง ตัวอย่างการแก้ไขไฟล์ต่อไปนี้ใช้โครงสร้างที่รู้จักนี้

เปรียบเทียบพิกัดแน่นอนและเชิงสัมพันธ์

สองวัตถุเส้นทางนี้อธิบายเส้นทางเดียวกัน คำสั่งแน่นอนจบที่ (0.3, 0.1) คำสั่งเชิงสัมพันธ์เพิ่ม (0.1, 0.1) ไปยังตำแหน่งปัจจุบัน (0.2, 0)

ทั้งสองเส้นเริ่มที่ตำแหน่งเดียวกัน สำหรับเส้นเชิงสัมพันธ์ให้บวกค่า X และ Y offset กับตำแหน่งปัจจุบันเพื่อให้ได้จุดสิ้นสุด; สำหรับเส้นแน่นอนให้ใช้จุดสิ้นสุดโดยตรง การสลับค่าสถานะโดยไม่แปลงพิกัดจะทำให้เส้นทางต่างกัน

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

absolute_path = slides.animation.MotionPath()
absolute_path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.MOVE_TO, [draw.PointF(0.2, 0)], slides.animation.MotionPathPointsType.AUTO, False)
absolute_path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.LINE_TO, [draw.PointF(0.3, 0.1)], slides.animation.MotionPathPointsType.CORNER, False)

relative_path = slides.animation.MotionPath()
relative_path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.MOVE_TO, [draw.PointF(0.2, 0)], slides.animation.MotionPathPointsType.AUTO, False)
relative_path.add(slides.animation.MotionCommandPathType.LINE_TO, [draw.PointF(0.1, 0.1)], slides.animation.MotionPathPointsType.CORNER, True)

กำหนดเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งให้กับพฤติกรรมการเคลื่อนที่เพื่อใช้ในงานนำเสนอ อาร์กิวเมนต์ Boolean สุดท้ายเลือกพิกัดเชิงสัมพันธ์สำหรับคำสั่งนั้น

แทนที่เส้นด้วยโค้ง

เปิด motion.pptx แล้วแทนที่คำสั่งเส้นด้วยโค้งคิวบิก ให้ใส่จุดควบคุมสองจุดก่อน แล้วตามด้วยจุดสิ้นสุด

ตำแหน่งเริ่มต้นถูกกำหนดโดยคำสั่งก่อนหน้า จุดสองจุดแรกสร้างรูปร่างโค้ง ส่วนจุดที่สามเป็นจุดปลาย; พวกมันไม่ได้เป็นจุดปลายต่อเนื่องสามจุด การอัพเดตประเภทคำสั่ง, ประเภทจุดแก้ไข, และอาเรย์จุดพร้อมกันทำให้ส่วนโค้งสอดคล้องกับเรขาคณิตใหม่

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("motion.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]
    motion = effect.behaviors[0]

    path = motion.path
    path[1].command_type = slides.animation.MotionCommandPathType.CURVE_TO
    path[1].points_type = slides.animation.MotionPathPointsType.CURVE_SMOOTH
    path[1].points = [draw.PointF(0.1, 0), draw.PointF(0.2, 0.1), draw.PointF(0.3, 0.1)]

    presentation.save("curve.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

เส้นทางใน curve.pptx ยังมีสามคำสั่ง แต่คำสั่งกลางตอนนี้กำหนดเป็นโค้ง

ตรวจสอบและแก้ไขเส้นทางที่บันทึกไว้

แต่ละ MotionCmdPath เปิดเผย points, command_type, points_type, และ is_relative. ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้เส้นทางที่มีสามคำสั่งใน motion.pptx. สำหรับอินพุตใด ๆ ให้ค้นหาเอฟเฟกต์ที่ต้องการและตรวจสอบประเภทคำสั่งและจำนวนจุดก่อนแก้ไขโดยดัชนี

อ่านคำสั่งและพิกัด

อ่านเส้นทางโดยไม่เปลี่ยนแปลง คำสั่ง End และ Close‑Loop ไม่ต้องการจุด จึงต้องรองรับอาเรย์จุด None

ผลลัพธ์จะจับคู่แต่ละคำสั่งกับค่าสถานะพิกัดเชิงสัมพันธ์ก่อนแสดงจุดของมัน ทำให้คุณแยกจุดสิ้นสุดจากออฟเซ็ตก่อนแก้ไขเส้นทาง โค้งจะมีสามจุด ส่วนเส้นตรงในไฟล์นี้มีเพียงหนึ่งจุด

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("motion.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]
    motion = effect.behaviors[0]

    for segment in motion.path:
        print(f"{segment.command_type}, relative: {segment.is_relative}")
        if segment.points is not None:
            for point in segment.points:
                print(f"X={point.x}, Y={point.y}")

รายการประกอบด้วยจุดเริ่มต้น, เส้นตรงแน่นอนที่จบที่ (0.25, 0), และคำสั่ง End

เปลี่ยนจุดสิ้นสุด

เปิด motion.pptx แล้วแทนที่อาเรย์จุดของเส้นเพื่อย้ายจุดสิ้นสุด

ในไฟล์อินพุต ดัชนี 0 คือคำสั่งเริ่มต้น ดัชนี 1 คือเส้น การแทนที่อาเรย์จุดเดียวของเส้นจะเปลี่ยนตำแหน่งปลายโดยไม่เปลี่ยนประเภทคำสั่ง เวลา หรือดัชนีในคอลเลกชัน เนื่องจากคำสั่งใช้พิกัดแน่นอน คู่ใหม่จึงระบุตำแหน่งแทนการเพิ่มออฟเซ็ต

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("motion.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]

    motion = effect.behaviors[0]
    motion.path[1].points = [draw.PointF(0.4, 0.1)]

    presentation.save("motion-endpoint.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

เส้นใน motion-endpoint.pptx จบที่ (0.4, 0.1); ไฟล์ต้นฉบับไม่เปลี่ยนแปลง

แทนที่ส่วน

ใช้ insert และ remove_at เพื่อแทนที่เส้นใน motion.pptx. การแทรกทำให้เส้นเดิมย้ายไปยังดัชนี 2

นี่แสดงการแทนที่ออบเจกต์คำสั่งแทนการแก้ไขพิกัดเดิม หลังการแทรกคอลเลกชันชั่วคราวจะมีคำสั่งเริ่มต้น, เส้นใหม่, เส้นเก่า, และคำสั่ง End การลบดัชนี 2 จะทิ้งเส้นเก่าและเหลือเส้นใหม่เป็นเส้นทาง

import aspose.pydrawing as draw
import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("motion.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]
    motion = effect.behaviors[0]

    path = motion.path
    path.insert(1, slides.animation.MotionCommandPathType.LINE_TO, [draw.PointF(0.2, 0.1)], slides.animation.MotionPathPointsType.CORNER, False)
    path.remove_at(2)

    presentation.save("motion-edited.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

เส้นทางที่บันทึกยังคงมีสามคำสั่ง โดยเส้นใหม่จบที่ (0.2, 0.1) และคำสั่ง End อยู่ท้ายสุด

แก้ไขและตรวจสอบพฤติกรรมที่มีอยู่

เมื่อไม่ทราบดัชนีพฤติกรรม ให้เลือกโดยประเภท ตัวอย่างนี้เปิด rotation.pptx ค้นหา RotationEffect, เปลี่ยนมุม และตรวจสอบค่าที่บันทึกหลังการเปิดใหม่

การตรวจสอบประเภททำให้ลูปข้ามพฤติกรรมที่ไม่ใช่การหมุน โหลดครั้งที่สองอ่านไฟล์ที่บันทึกลงในออบเจกต์การนำเสนอแยกต่างหาก จึงตรวจสอบข้อมูลที่คงอยู่แทนค่าที่ยังอยู่ในหน่วยความจำ ตัวอย่างนี้ยังคงสมมติว่าเอฟเฟกต์ที่รู้จักอยู่เป็นรายการแรกในลำดับหลัก; การเลือกพฤติกรรมโดยประเภทไม่ได้ค้นหาเอฟเฟกต์ที่ถูกต้องในงานนำเสนอใด ๆ

import aspose.slides as slides

with slides.Presentation("rotation.pptx") as presentation:
    effect = presentation.slides[0].timeline.main_sequence[0]

    for behavior in effect.behaviors:
        if isinstance(behavior, slides.animation.RotationEffect):
            behavior.by = 180

    presentation.save("rotation-edited.pptx", slides.export.SaveFormat.PPTX)

with slides.Presentation("rotation-edited.pptx") as reopened:
    saved_effect = reopened.slides[0].timeline.main_sequence[0]

    for behavior in saved_effect.behaviors:
        if isinstance(behavior, slides.animation.RotationEffect):
            print(f"Rotation preserved: {abs(behavior.by - 180) < 0.001}")

ผลลัพธ์คือ Rotation preserved: True. ใช้รูปแบบการตรวจสอบประเภทเดียวกันกับพฤติกรรมอื่น ๆ สำหรับการตรวจสอบการคงอยู่ครบถ้วน ให้เปรียบเทียบรูปร่างเป้าหมาย, เอฟเฟกต์, ประเภทและลำดับพฤติกรรม, เวลา, และคำสั่งเส้นทาง ใช้ความทนทานเชิงตัวเลขสำหรับค่าจุดทศนิยม สำหรับงานนำเสนอที่มีโครงสร้างแอนิเมชันไม่ทราบ ให้ดูที่ Read Shape Animations เพื่อท่องลำดับหลักและลำดับเชิงโต้ตอบ

ลำดับพฤติกรรม, พรีเซ็ต, และการเล่น

ลำดับใน BehaviorCollection คือลำดับที่เก็บของการดำเนินงานเอฟเฟกต์ ไม่ใช่เพลย์ลิสต์ที่พฤติกรรมทุกอย่างรอคอยการทำงานของก่อนหน้า เวลาและเอฟเฟกต์ที่ล้อมรอบกำหนดตารางเวลา พฤติกรรมอาจทับซ้อนกัน และการดำเนินการบนคุณสมบัติเช่นเดียวกันอาจโต้ตอบผ่าน additive และ accumulate อย่าใช้การจัดเรียงคอลเลกชันอย่างเดียวเพื่อกำหนด “ย้ายแล้วหมุน”; ใช้เวลาอย่างชัดเจนหรือเอฟเฟกต์แยกตามอธิบายใน Shape Animation

ประเภท type และ subtype ของเอฟเฟกต์บรรยายพรีเซ็ต ไม่ได้เป็นคำอธิบายสมบูรณ์ของต้นไม้พฤติกรรมที่แก้ไข ให้เลือกพรีเซ็ตและชนิดย่อยก่อนปรับแต่งพฤติกรรม: การเปลี่ยนพรีเซ็ตอาจสร้างคอลเลกชันใหม่และลบการดำเนินการที่คุณกำหนดเอง ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนเอฟเฟกต์ Spin ที่ปรับแต่งเป็น Fade อาจแทนที่พฤติกรรมการหมุนด้วยพฤติกรรม set และ filter ตรวจสอบคอลเลกชันอีกครั้งหลังจากเปลี่ยนพรีเซ็ตหรือ subtype การล้างพฤติกรรมพรีเซ็ตอาจลบการดำเนินการการมองเห็นหรือการเริ่มต้นที่พรีเซ็ตต้องการ ตัวอย่างใช้รูปทรงที่มองเห็นและแทนที่พฤติกรรม ไม่ได้สร้างการทำงานของพรีเซ็ตทั้งหมดใหม่

ความเข้ากันได้ของรูปแบบ

ต้นไม้พฤติกรรมที่คงไว้ไม่รับประกันการเล่นที่เหมือนกันในทุกตัวอ่านหรือเรนเดอร์ออกเป็นรูปแบบ ตรวจสอบข้อมูลที่บันทึกและผลลัพธ์ที่เรนเดอร์แยกกัน

รูปแบบหรือผลลัพธ์ สิ่งที่ควรตรวจสอบ
PPTX ใช้เป็นรูปแบบหลักสำหรับตัวอย่างเหล่านี้ เปิดใหม่เพื่อตรวจสอบต้นไม้พฤติกรรมที่แก้ไขได้ แล้วตรวจสอบการเล่นในเวอร์ชัน PowerPoint ที่ต้องการ
PPT รูปแบบไบนารีเก่าอาจแตกต่างจาก PPTX ทดลองบันทึก‑เปิด‑เล่นแยกกัน อย่าเชื่อว่าทุกการผสมแบบกำหนดเองทำงานจากผลลัพธ์ PPTX เพียงอย่างเดียว
PDF, PNG, JPEG, และรูปภาพสไลด์คงที่อื่น ๆ มีเฉพาะการแสดงสไลด์แบบคงที่ ไม่ได้มีไทม์ไลน์พฤติกรรมที่เล่นได้หรือเฟรมแอนิเมชันสุดท้ายที่รับประกัน
HTML5 สามารถเล่นแอนิเมชันที่รองรับได้เมื่อเปิดใช้งาน Shape Animation ในตัวเลือกการส่งออก ทดสอบการผสมแบบกำหนดเองในเบราว์เซอร์
Animated GIF เก็บเฟรมที่เรนเดอร์ ไม่ได้มีพฤติกรรมที่แก้ไขได้หรือการโต้ตอบเมื่อคลิก ตรวจสอบการเคลื่อนที่ที่เรนเดอร์จริง
Video เรนเดอร์เฟรมแอนิเมชันและเข้ารหัสเป็นวิดีโอ การสนับสนุนจำกัดอยู่ที่ supported animations and effects ของเรนเดอร์; คำสั่งและเหตุการณ์เชิงโต้ตอบไม่กลายเป็นไทม์ไลน์ที่แก้ไขได้

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมเอฟเฟกต์ของฉันถึงมีพฤติกรรมก่อนที่ฉันจะเพิ่มอะไรเข้าไป?

การสร้างเอฟเฟกต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสามารถสร้างการดำเนินการพื้นฐานของมัน ตรวจสอบก่อนตัดสินใจว่าจะแก้ไขพรีเซ็ตหรือแทนที่พฤติกรรม

การย้ายพฤติกรรมไปยังจุดเริ่มต้นทำให้มันเล่นก่อนหรือไม่?

ไม่จำเป็น คอลเลกชันไม่ได้เป็นตัวแทนการกำหนดเวลา ตรวจสอบความล่าช้า, ระยะเวลา, และการโต้ตอบระหว่างการดำเนินการบนคุณสมบัติเช่นเดียวกัน

ทำไมคำสั่ง End จึงไม่มีจุด?

มันเป็นเครื่องหมายจบเส้นทางและไม่ต้องการพิกัด ตรวจสอบอาเรย์จุด None เมื่ออ่านเส้นทางจากไฟล์

การทำรอบครบวงจรถือว่าเพียงพอเพื่อยืนยันการเล่นหรือไม่?

ไม่ การเปิดใหม่เพียงยืนยันว่าคุณสมบัติที่ตรวจสอบยังคงอยู่ ต้องทดสอบตัวเล่นสไลด์โชว์หรือการส่งออกแบบแอนิเมชันแยกต่างหากเพื่อยืนยันพฤติกรรมภาพอย่างแท้จริง