在 JavaScript 中自定义演示文稿形状
概述
本文介绍了如何通过编辑点和几何路径编辑形状几何,从而自定义 Aspose.Slides 中的演示文稿形状。它展示了如何使用GeometryPath修改现有形状、执行基本路径编辑操作、添加或删除点,并将更新后的几何重新应用到形状。
此外,还演示了如何创建自定义和复合形状、构建带圆角的形状、判断形状几何是否闭合、检查形状元素,以及将 Java AWT 文本轮廓转换为几何路径。
使用编辑点更改形状
在 PowerPoint 中,您可以使用编辑点来修改正方形:
- 将角向内或向外移动。
- 调整某一点的曲率。
- 添加新点。
编辑点可让您修改形状的轮廓,或以现有形状为基础创建新形状。
形状编辑技巧

编辑 PowerPoint 形状时,请牢记以下概念:
- 形状(或其路径)可以是闭合的,也可以是开放的。
- 形状的路径由通过线段相连的锚点组成。
- 线段可以是直的或曲的。锚点和控制手柄决定其形状。
- 锚点可分为拐角点、直线点或平滑点:
- 在拐角点,相邻线段可以形成角度。
- 在平滑点,两个控制手柄共线且距离锚点相等。
- 在直线点,两个控制手柄共线但与锚点的距离可不同。
- 移动锚点或调整其手柄会改变形状的轮廓。
为通过编辑点编辑 PowerPoint 形状,Aspose.Slides 提供了GeometryPath类。
- 一个GeometryPath实例表示GeometryShape对象的几何路径。
- 要从GeometryShape实例获取GeometryPath,可使用GeometryShape.getGeometryPaths方法。
- 要为形状设置GeometryPath,可使用以下方法:针对单路径形状的GeometryShape.setGeometryPath以及针对多路径形状的GeometryShape.setGeometryPaths。
- 要添加线段,可使用GeometryPath下的方法。
- 通过GeometryPath.setStroke和GeometryPath.setFillMode方法,可设置几何路径的外观。
- 使用GeometryPath.getPathData方法,可将GeometryShape的几何路径作为路径段数组检索。
- 若要访问更多形状几何自定义选项,可通过PathIterator读取java.awt.Shape,并将段重放到GeometryPath上。
简单编辑操作
使用以下方法编辑几何路径。接受索引的重载会在路径的段数组中对应的零基位置插入段。
| 操作 | 方法 |
|---|---|
| 附加或插入直线段。 | GeometryPath.lineTo |
| 附加或插入带有两个控制点和终点的三次 Bézier 曲线。 | GeometryPath.cubicBezierTo |
| 附加或插入带有一个控制点和终点的二次 Bézier 曲线。 | GeometryPath.quadraticBezierTo |
| 附加具有指定尺寸和角度(度)的椭圆弧。 | GeometryPath.arcTo |
| 通过将终点连接到起点来关闭当前图形。 | GeometryPath.closeFigure |
| 设置图形的起始点。 | GeometryPath.moveTo |
| 移除指定零基索引处的段。 | GeometryPath.removeAt |
向形状添加自定义点
本示例使用GeometryPath.lineTo在矩形形状中插入两个点,并通过GeometryShape.setGeometryPath应用编辑后的路径。坐标相对于形状本身:两个新点位于中心,距离左侧 100 点、顶部 50 点。段索引 1 和 4 将它们放在上下边缘,向内拉动这些边缘。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
const geometryPath = shape.getGeometryPaths()[0];
geometryPath.lineTo(100, 50, 1);
geometryPath.lineTo(100, 50, 4);
shape.setGeometryPath(geometryPath);
} finally {
presentation.dispose();
}

从形状中移除点
本示例通过GeometryPath.removeAt删除零基索引为 2 的段,以改变心形轮廓。使用GeometryShape.setGeometryPath应用修改后的路径后,形状轮廓得到更新。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Heart, 100, 100, 300, 300);
const path = shape.getGeometryPaths()[0];
path.removeAt(2);
shape.setGeometryPath(path);
} finally {
presentation.dispose();
}

创建自定义形状
本示例使用GeometryPath构建一个五角星。外半径 100 点、内半径 50 点交替定义星尖和凹槽;72 度的步进均匀分布五个星尖。路径通过GeometryPath.closeFigure闭合,并使用GeometryShape.setGeometryPath应用到矩形形状,替换其轮廓。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const java = require("java");
const points = [];
const outerRadius = 100;
const innerRadius = 50;
const angleStep = 72;
for (let angle = -90; angle < 270; angle += angleStep) {
let radians = angle * Math.PI / 180;
points.push({ x: outerRadius * Math.cos(radians) + outerRadius, y: outerRadius * Math.sin(radians) + outerRadius });
radians = (angle + angleStep / 2) * Math.PI / 180;
points.push({ x: innerRadius * Math.cos(radians) + outerRadius, y: innerRadius * Math.sin(radians) + outerRadius });
}
const starPath = new slides.GeometryPath();
starPath.moveTo(java.newFloat(points[0].x), java.newFloat(points[0].y));
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
starPath.lineTo(java.newFloat(points[i].x), java.newFloat(points[i].y));
}
starPath.closeFigure();
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Rectangle, 100, 100, outerRadius * 2, outerRadius * 2);
shape.setGeometryPath(starPath);
} finally {
presentation.dispose();
}

创建复合自定义形状
本示例为形状的上三分之一和下三分之一分别定义了两个闭合的GeometryPath对象。通过GeometryShape.setGeometryPaths同时应用这两个路径,可创建一个在中间三分之一处留有空隙的单一复合形状。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const java = require("java");
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
const topPath = new slides.GeometryPath();
topPath.moveTo(0, 0);
topPath.lineTo(shape.getWidth(), 0);
topPath.lineTo(shape.getWidth(), java.newFloat(shape.getHeight() / 3));
topPath.lineTo(0, java.newFloat(shape.getHeight() / 3));
topPath.closeFigure();
const bottomPath = new slides.GeometryPath();
bottomPath.moveTo(0, java.newFloat(shape.getHeight() / 3 * 2));
bottomPath.lineTo(shape.getWidth(), java.newFloat(shape.getHeight() / 3 * 2));
bottomPath.lineTo(shape.getWidth(), shape.getHeight());
bottomPath.lineTo(0, shape.getHeight());
bottomPath.closeFigure();
const paths = java.newArray("com.aspose.slides.GeometryPath", [topPath, bottomPath]);
shape.setGeometryPaths(paths);
} finally {
presentation.dispose();
}

创建带圆角的自定义形状
本示例将直线段与GeometryPath.arcTo结合,创建一个内凹圆角的形状。每个角的尺寸决定弧的宽度和高度(单位为点),-90 度的扫描角绘制逆时针四分之一椭圆。完成的路径通过GeometryShape.setGeometryPath应用,并以 PPTX 格式保存演示文稿。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const shapeX = 20;
const shapeY = 20;
const shapeWidth = 300;
const shapeHeight = 200;
const leftTopSize = 50;
const rightTopSize = 20;
const rightBottomSize = 40;
const leftBottomSize = 10;
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Custom, shapeX, shapeY, shapeWidth, shapeHeight);
const geometryPath = new slides.GeometryPath();
geometryPath.moveTo(leftTopSize, 0);
geometryPath.lineTo(shapeWidth - rightTopSize, 0);
geometryPath.arcTo(rightTopSize, rightTopSize, 180, -90);
geometryPath.lineTo(shapeWidth, shapeHeight - rightBottomSize);
geometryPath.arcTo(rightBottomSize, rightBottomSize, -90, -90);
geometryPath.lineTo(leftBottomSize, shapeHeight);
geometryPath.arcTo(leftBottomSize, leftBottomSize, 0, -90);
geometryPath.lineTo(0, leftTopSize);
geometryPath.arcTo(leftTopSize, leftTopSize, 90, -90);
geometryPath.closeFigure();
shape.setGeometryPath(geometryPath);
presentation.save("output.pptx", slides.SaveFormat.Pptx);
} finally {
presentation.dispose();
}
判断形状几何是否闭合
以下辅助方法检查每个非空几何路径是否以闭合段结束。它读取GeometryPath.getPathData,并将最后一段的PathSegment.getPathCommand与PathCommandType.Close比较。若不存在非空路径则返回 false。该检查针对每条路径的最终命令,而不检查路径内部的每个子图形。示例对矩形输出 true。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
function isGeometryClosed(geometryShape) {
let hasNonemptyPath = false;
for (const geometryPath of geometryShape.getGeometryPaths()) {
const segments = geometryPath.getPathData();
if (segments.length === 0) {
continue;
}
hasNonemptyPath = true;
const lastSegment = segments[segments.length - 1];
if (lastSegment.getPathCommand() !== slides.PathCommandType.Close) {
return false;
}
}
return hasNonemptyPath;
}
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Rectangle, 100, 100, 200, 100);
const closed = isGeometryClosed(shape);
console.log(closed);
} finally {
presentation.dispose();
}
提取并检查形状元素
使用GeometryShape.createShapeElements可将现有形状检查为包含路径点和点类型的元素。对每个返回的ShapeElement使用getPathPoints和getPathTypes方法获取点和类型数组。此表示法适用于轮廓分析或将几何传递给自定义绘图工具。
示例打开 input.pptx,在第一张幻灯片上直接查找第一个几何形状,并打印其路径段。请使用包含直线段和曲线段的形状的演示文稿,以观察两种输出。它不会在组内部搜索。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const java = require("java");
const presentation = new slides.Presentation("input.pptx");
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
let shape = null;
for (let index = 0; index < slide.getShapes().size(); index++) {
const candidate = slide.getShapes().get_Item(index);
if (java.instanceOf(candidate, "com.aspose.slides.GeometryShape")) {
shape = candidate;
break;
}
}
if (shape == null) {
console.log("No geometry shape found on the first slide.");
} else {
for (const shapeElement of shape.createShapeElements()) {
const points = shapeElement.getPathPoints();
const types = shapeElement.getPathTypes();
console.log("Shape element:");
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const pointType = types[i] & 0x07; // 保留段类型,排除标志。
switch (pointType) {
case 0:
console.log("Start figure at " + points[i]);
break;
case 1:
console.log("Line to " + points[i]);
break;
case 3:
console.log("Cubic Bezier: controls " + points[i] + ", " + points[i + 1] + "; end " + points[i + 2]);
i += 2; // 消耗两个控制点和终点。
break;
}
if ((types[i] & 0x80) != 0) {
console.log("Close subpath back to its starting point.");
}
}
}
}
} finally {
presentation.dispose();
}
数组通过索引对应:points[i] 为点,types[i] 描述其角色。类型 0 开始一个图形,类型 1 从前一点绘制到当前点的直线。三次 Bézier 段从前一个终点开始,使用连续的三个类型 3 条目:两个控制点后跟新的终点。循环一次性消耗这三个条目,并检查终点是否闭合。
点类型还包含标志。使用 0x07 掩码可识别段类型,单独检测 0x80 可判断闭合子路径。例如,129 (0x81) 表示闭合子路径的直线终点,131 (0x83) 表示闭合的 Bézier 终点。Java 将这些标志存储在有符号字节中;掩码能够保留预期的位值。仅比较原始值为 1 或 3 会遗漏这些情况。其他标志如虚线 (0x10) 和标记 (0x20) 不会改变基本段类型。
坐标与变换。 点的单位是 point(1/72 英寸),X 向右增大,Y 向下增大。对于未分组的形状,提取的坐标已经包含了通过getX和getY返回的位置,并反映了当前宽高。例如,位于 (100, 200)、尺寸为 120 × 80 的未旋转矩形其轮廓边界为 (100, 200)–(220, 280)。不要再次加上形状的位置。减去其 X 和 Y 可得到相对于未旋转框架的坐标。
提取的点不考虑形状的旋转(由getRotation返回)以及水平和垂直翻转。若要复现显示的轮廓,需要围绕形状中心应用这些变换。对于分组形状,还需考虑组坐标映射和相应的变换;不要假设提取的点已经是最终渲染的幻灯片坐标,也不要对已在子框架中体现的平移或缩放再次应用。
检查 vs 编辑。 提取的数组仅描述轮廓,修改它们不会更新原始形状。若您的分析或绘图代码需要点/类型数组,请使用此方式。若需要在形状本地坐标系中获取几何命令或编辑几何,请使用getGeometryPaths。通过setGeometryPath或setGeometryPaths应用编辑后的路径。
将 Java AWT Shape 转换为 GeometryPath
本示例将矩形轮廓与转换后的文字结合。轮廓的setFillMode方法关闭填充。GlyphVector在java.awt.Shape中创建文字轮廓。其PathIterator提供移动、直线、二次、三次和闭合段,示例将其重放到GeometryPath上。
Java 桥接使用显式的 float 和 byte 值作为对应的 Java 参数。迭代器将坐标写入 Java float 数组;反射将更新后的值读回 JavaScript。文字使用 40 点 Arial 字体。轮廓在水平方向偏移 20 点,且其视觉顶部位于形状顶部下方 10 点。文字路径填充,而原始矩形保持为轮廓。通过GeometryShape.setGeometryPaths同时应用两条路径,可生成一个包含矩形和文字的单一形状。
const slides = require("aspose.slides.via.java");
const java = require("java");
const presentation = new slides.Presentation();
try {
const slide = presentation.getSlides().get_Item(0);
const shape = slide.getShapes().addAutoShape(slides.ShapeType.Rectangle, 100, 100, 300, 100);
const originalPath = shape.getGeometryPaths()[0];
originalPath.setFillMode(java.newByte(slides.PathFillModeType.None));
const font = java.newInstanceSync("java.awt.Font", "Arial", java.getStaticFieldValue("java.awt.Font", "PLAIN"), 40);
const image = java.newInstanceSync("java.awt.image.BufferedImage", 100, 100, java.getStaticFieldValue("java.awt.image.BufferedImage", "TYPE_INT_ARGB"));
const graphics = image.createGraphics();
let graphicsPath;
try {
const fontContext = graphics.getFontRenderContext();
const glyphVector = font.createGlyphVector(fontContext, "Text in shape");
const textBounds = glyphVector.getVisualBounds();
const baseline = java.newFloat(-textBounds.getY() + 10);
graphicsPath = glyphVector.getOutline(java.newFloat(20), baseline);
} finally {
graphics.dispose();
}
const textPath = new slides.GeometryPath();
const pathIterator = graphicsPath.getPathIterator(null);
const coordinates = java.newArray("float", [0, 0, 0, 0, 0, 0]);
while (!pathIterator.isDone()) {
const segmentType = pathIterator.currentSegment(coordinates);
const points = [];
for (let i = 0; i < 6; i++) {
const coordinate = java.callStaticMethodSync("java.lang.reflect.Array", "getFloat", coordinates, i);
points.push(java.newFloat(coordinate));
}
switch (segmentType) {
case 0: // 移动到。
textPath.moveTo(points[0], points[1]);
break;
case 1: // 直线到。
textPath.lineTo(points[0], points[1]);
break;
case 2: // 二次贝塞尔曲线。
textPath.quadraticBezierTo(points[0], points[1], points[2], points[3]);
break;
case 3: // 三次贝塞尔曲线。
textPath.cubicBezierTo(points[0], points[1], points[2], points[3], points[4], points[5]);
break;
case 4: // 闭合图形。
textPath.closeFigure();
break;
}
pathIterator.next();
}
textPath.setFillMode(java.newByte(slides.PathFillModeType.Normal));
const paths = java.newArray("com.aspose.slides.GeometryPath", [originalPath, textPath]);
shape.setGeometryPaths(paths);
} finally {
presentation.dispose();
}

常见问题解答
替换几何后,填充和轮廓会怎样?
样式仍然保留在形状上,仅轮廓发生变化。填充和轮廓会自动应用到新的几何上。
如何让自定义形状连同其几何一起正确旋转?
使用形状的setRotation方法;几何会随形状一起旋转,因为它绑定到形状自己的坐标系。
能否将自定义形状转换为图像以“锁定”结果?