Quaternionen verkettieren und auf 3D Entitäten anwenden
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Aspose.3D for Java ermöglicht es Entwicklern, zwei Rotations transformationen zu einer in einer Quaternion dargestellten zu kombinieren.
Quaternionen verkettieren
Quaternionen werden verwendet, um eine Orientierung im Raum 3D darzustellen. Die von der Quaternion
-Klasse exponierte Concat-Methode kann verwendet werden, um zwei Quaternionen zu kombinieren. In diesem Code beispiel kombinieren wir zwei Quaternionen und erhalten eine dritte resultierende Quaternion. Anschließend wenden wir diese drei Quaternionen auf drei Zylinder an.
Programmier probe
Dieses Code beispiel kombiniert zwei Quaternionen und wendet sie auf verschiedene Zylinder an.
Ergebnis in 3ds MAX