3D Datei lade optionen angeben

3D Datei lade optionen

Es gibt mehrere Überladungen von Scene.open-Methoden oder Überladungen von Scene-Klassen konstruktoren, die die LoadOptions-Instanz akzeptieren. Dies sollte eine Instanz einer Klasse sein, die von der LoadOptions-Klasse abgeleitet wurde. Jedes Last format verfügt über eine entsprechende Klasse, die Last optionen für dieses Last format enthält. Beispiels weise gibt es ColladaS ave Options für das Speichern format File Format.COLLADA.

Verwendung der diskreten 3DS-Lade optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine Discreet 3DS-Datei laden.

Verwendung der Obj-Lade optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine 3D Obj-Datei laden.

Verwendung der STL-Lade optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine STL-Datei laden.

Verwendung der U3D-Lade optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine U3D-Datei laden.

Verwendung der glTF-Lade optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine glTF-Datei laden.

Drehen Sie die V/T-Textur koordination um

Verwendung der Ply-Load-Optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie ein PLY-Modell laden.

Verwendung der DirectX X-Lade optionen

Der folgende Code zeigt, wie Sie Lade optionen festlegen, bevor Sie eine DirectX X-Datei laden.

Verwenden Sie FBX Lade optionen