Spécifiez les options de charge de fichier 3D
3D Options de charge de fichier
Il existe plusieurs surcharges de méthode Scene.open ou surcharges de constructeur de classe Scène qui acceptent l’instance LoadOptions. Il doit s’agir d’une instance d’une classe dérivée de la classe LoadOptions. Chaque format de charge a une classe correspondante qui contient les options de charge pour ce format de charge, par exemple il existe ColladaSaveOptions pour le format de sauvegarde FileFormat.COLLADA.
Utilisation des options de charge Discret 3DS
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier Discreet 3DS.
Utilisation des options de charge Obj
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier Obj 3D.
Utilisation des options de charge STL
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier STL.
Utilisation des options de charge U3D
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier U3D.
Utilisation des options de charge glTF
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier glTF.
Retournez la coordination de la texture V/T
Utilisation des options de charge Ply
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un modèle PLY.
Utilisation des options de charge X DirectX
Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier DirectX X.