Spécifiez les options de charge de fichier 3D

3D Options de charge de fichier

Il existe plusieurs surcharges de méthode Scene.open ou surcharges de constructeur de classe Scène qui acceptent l’instance LoadOptions. Il doit s’agir d’une instance d’une classe dérivée de la classe LoadOptions. Chaque format de charge a une classe correspondante qui contient les options de charge pour ce format de charge, par exemple il existe ColladaSaveOptions pour le format de sauvegarde FileFormat.COLLADA.

Utilisation des options de charge Discret 3DS

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier Discreet 3DS.

Utilisation des options de charge Obj

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier Obj 3D.

Utilisation des options de charge STL

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier STL.

Utilisation des options de charge U3D

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier U3D.

Utilisation des options de charge glTF

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier glTF.

Retournez la coordination de la texture V/T

Utilisation des options de charge Ply

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un modèle PLY.

Utilisation des options de charge X DirectX

Le code ci-dessous montre comment définir les options de charge avant de charger un fichier DirectX X.

Utilisez les options de charge FBX